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ARPG游戲一直以來都是深受玩家喜愛的一種游戲模式,它在RPG游戲宏大的劇情設(shè)定基礎(chǔ)上又在游戲中增添了動(dòng)作格斗類的元素,讓玩家在感受游戲劇情緊張激烈的同時(shí),又能夠獲得與主角一同戰(zhàn)斗的游戲代入感,可謂是極大的提升了玩家的整體游戲體驗(yàn)。因此在當(dāng)前的國內(nèi)手游市場之中,ARPG游戲一直都是各大廠商重點(diǎn)開發(fā)的一種游戲類型。最近,網(wǎng)易在其官網(wǎng)宣布將在本月24日、30日分別在IOS和全平臺(tái)公測一款A(yù)PRG游戲——《永遠(yuǎn)的七日之都》,可謂是吸引了無數(shù)玩家的目光,那么這款游戲究竟如何,小編就使用北通W1手游手柄帶大家去一探究竟。
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2017-11-29 10:19 上傳
一、游戲畫面精致,科技感十足
作為一款A(yù)RPG游戲,畫風(fēng)無疑是決定這個(gè)游戲能否成功的重要環(huán)節(jié)。好的游戲畫面絕對(duì)能夠幫助玩家沉浸在游戲的故事之中,幫助玩家獲得最佳的游戲體驗(yàn)?!队肋h(yuǎn)的七日之都》的CG主畫師是HJL,因此在整體的畫面上都是極有水準(zhǔn)的。游戲內(nèi)可供收藏的CG就有50多張,且玩家通關(guān)之后都是會(huì)被保存在相冊(cè)之中的,對(duì)于喜歡收集此類元素的玩家來說,這種高質(zhì)量的CG絕對(duì)是不可錯(cuò)過的。
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另外值得關(guān)注的一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的整體畫面格調(diào)偏暗,給人以科技感十足的感覺,非常符合游戲的劇情設(shè)定,讓玩家能夠充分感受到游戲劇情本身的魅力。相對(duì)于市面上其他依靠五毛特效冒充科技感的游戲,這種依靠畫風(fēng)來填充游戲內(nèi)容的做法更加真誠。此外游戲在畫面的流暢度、地圖的精細(xì)程度上都做的非常完善(每個(gè)字都清清楚楚的),人物建模方面也非常精致,從游戲畫質(zhì)上來說絕對(duì)是一款能夠帶給玩家視覺享受的游戲作品。
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二、劇情設(shè)定新穎,多結(jié)局選擇
作為一款RPG類型的游戲,其游戲劇情無疑是整個(gè)游戲最重中之重的核心,也代表了游戲的整體品質(zhì)。從這一點(diǎn)上來說,《永遠(yuǎn)的七日之都》做的還是很不錯(cuò)的,雖然惡魔入侵的設(shè)定略有老套,但是制作組新加入了一個(gè)設(shè)定,即主角穿越到了世界滅亡前的七天,因此玩家需要在七天的時(shí)間內(nèi)消滅惡魔拯救世界。相比于傳統(tǒng)時(shí)間線類的RPG來說,這類游戲劇情的設(shè)定,更能為玩家提供一種緊張刺激的游戲體驗(yàn),也讓玩家更加能夠投入到游戲之中,享受游戲的樂趣。
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除此之外,游戲的另一大特色就是官方在宣傳中所提到的多結(jié)局設(shè)定。隨著玩家主線劇情的推進(jìn),玩家會(huì)投入到一場場的戰(zhàn)斗之中,不同戰(zhàn)斗的結(jié)果也會(huì)對(duì)游戲結(jié)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響;另外就是游戲中會(huì)出現(xiàn)對(duì)話選項(xiàng),玩家的不同選擇結(jié)果同樣也是會(huì)影響到游戲后續(xù)的發(fā)展的。而除了眾多主線劇情外,游戲中玩家所操控的英雄角色(神器使)也都有各自獨(dú)立的背景故事供玩家去挖掘。總的來說該款游戲的劇情設(shè)定是相當(dāng)有趣新穎的,很值得廣大玩家一試。
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三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)奇特,細(xì)節(jié)刻畫粗糙
《永遠(yuǎn)的七日之都》中采用的是第三人稱的戰(zhàn)斗模式,玩家最多可以選擇派遣三名英雄(神器使)出站,而這三個(gè)英雄都是具有各自的角色技能的,包含兩個(gè)普通技能和一個(gè)大招。英雄的技能設(shè)定也并非千篇一律,每位英雄都有著自身的特色技能。在戰(zhàn)斗時(shí)玩家只能控制一名英雄,其余英雄由AI控制;不過玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,切換自己所控制的英雄,每次戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)自帶三次切換機(jī)會(huì),不過玩家可以通過獵殺怪物來增加自己切換英雄的次數(shù)??偟膩碚f,這對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗思路要求還是非常高的,合理的陣容搭配、及時(shí)有效的英雄切換,都能幫助玩家獲得游戲的勝利。
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雖然游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出彩,但是從小編的體驗(yàn)來說,還是存在很多優(yōu)化的空間的。例如游戲中的技能釋放打擊感不強(qiáng),技能特效也相當(dāng)一般;另外一點(diǎn)就是游戲中的怪物重復(fù)性過高,在玩家刷圖的過程中很容易產(chǎn)生厭倦感;此外就是由于切換角色需要點(diǎn)擊左上角頭像進(jìn)行,所以會(huì)非常影響非手游手柄玩家的游戲操作。這三點(diǎn)是非常影響游戲整體體驗(yàn)的,希望能夠在游戲后續(xù)的更新中予以完善。
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四、玩家互動(dòng)性較差,部分玩法新穎
玩家互動(dòng)性一直以來便是RPG游戲的弱點(diǎn),從該款游戲目前的情況來看,這一弱點(diǎn)并沒有克服。雖然在游戲中玩家可以組隊(duì)刷圖,但是由于自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在,其實(shí)玩家之間唯一的互動(dòng)就是組隊(duì)掛機(jī)......另外游戲也并沒有開放決斗場之類的系統(tǒng),這也大大減少了玩家的游戲熱情。從這一點(diǎn)上來說,游戲后期還需要很多優(yōu)化,畢竟玩家之間能否進(jìn)行互動(dòng)對(duì)于玩家游戲熱情的影響是很大的。
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從玩法來說,游戲內(nèi)還是有很多創(chuàng)新的。例如玩家在通關(guān)地圖后,將會(huì)解鎖該地圖據(jù)點(diǎn),并獲得相應(yīng)的 [巡查] [開發(fā)] [建設(shè)]功能。玩家對(duì)這三項(xiàng)功能的利用,都會(huì)對(duì)游戲后期的結(jié)局產(chǎn)生影響。另外據(jù)點(diǎn)的情報(bào)系統(tǒng)設(shè)定也非常有趣,玩家需要對(duì)這些隨機(jī)出現(xiàn)的情報(bào)進(jìn)行及時(shí)的處理,不同的處理結(jié)果也是會(huì)影響到游戲結(jié)局的。游戲在玩法上充分發(fā)揮了它多結(jié)局的優(yōu)勢,放大了玩家的游戲劇情體驗(yàn)。
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總的來說,以《永遠(yuǎn)的七日之都》目前的游戲質(zhì)量來看,它無疑是一款極為優(yōu)秀的RPG游戲,但是能否成為一款合格的ARPG游戲,就需要看它后期的優(yōu)化了。不過游戲本身還是具有很大的發(fā)展?jié)摿Φ模吘褂螒蛑刑峁┝撕芏嗄壳拜^為少見的游戲模式和相應(yīng)的創(chuàng)新,希望制作組能夠針對(duì)玩家所反映的缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,增強(qiáng)游戲的后勁,打造出一款國產(chǎn)經(jīng)典的ARPG游戲。
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