作為跨平臺(tái)的游戲,《SHADOWGUN》在Android上也同樣有著令人滿意的畫(huà)面表現(xiàn)?!禨HADOWGUN》在畫(huà)面上效果驚人,但是MADFINGER Games對(duì)環(huán)境場(chǎng)景的氣氛烘托上,駕馭能力顯得不夠老練。雖然不同的關(guān)卡環(huán)境都相當(dāng)細(xì)致,但是雷同的地方相當(dāng)多。游戲場(chǎng)景內(nèi)的掩體數(shù)量很多,這使得游戲一般場(chǎng)景內(nèi)的戰(zhàn)斗方式經(jīng)常局限在躲在掩體后面打槍的模式。 當(dāng)然玩家也可以選擇進(jìn)行跑動(dòng)戰(zhàn),跑動(dòng)戰(zhàn)對(duì)于小場(chǎng)景而言并不是一個(gè)好的選擇,因?yàn)榭赡軟](méi)跑兩步就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色自己躲掩體后面去了……幸好掩體并不是萬(wàn)能的,因?yàn)橐恍橙藭?huì)因?yàn)樽约荷鋼粑恢玫木壒?,也能?duì)躲在掩體后的角色造成傷害,并且一些掩體是可以被擊破的。這些都會(huì)迫使玩家加快自己的攻擊節(jié)奏,來(lái)避免被敵人殺死。并且一些關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力的敵人,關(guān)底的BOSS也是十分強(qiáng)悍,單純的依靠掩體戰(zhàn)術(shù)將會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗很吃力。想要在這類戰(zhàn)斗之中獲得勝利,就需要發(fā)揮自己的最好狀態(tài),才能消滅敵人。所幸的是游戲的戰(zhàn)斗氣氛還是比較能夠帶動(dòng)人的,各種生化人和攻擊機(jī)械,會(huì)不斷的向玩家發(fā)起攻擊。并且所使用的武器也是各不相同,還有敵人是以飛行狀態(tài)來(lái)對(duì)玩家發(fā)起進(jìn)攻,甚至連地雷這種東西也會(huì)出現(xiàn)在玩家前進(jìn)的路上。這些都使得游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程充滿了緊張感。另外游戲還會(huì)有開(kāi)門解鎖的小游戲,可以進(jìn)行一些調(diào)劑。至于游戲的配樂(lè)倒是倒頗能帶動(dòng)游戲的氣氛,并且各種攻擊的音效也有著很棒的體現(xiàn),這讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到了不少的提升。
游戲里能用的武器少得有些可憐,非機(jī)槍類的武器子彈數(shù)量也是很少,很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己基本都是扛著機(jī)槍來(lái)戰(zhàn)斗。就《SHADOWGUN》整個(gè)游戲的體驗(yàn)而言,還是能夠令人滿意的,精良的
游戲畫(huà)面和光影效果,緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏和頗具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),使得玩家能夠體驗(yàn)到刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程。不過(guò)略有單調(diào)感的戰(zhàn)斗模式和種類偏少的武器選擇,多少讓游戲的樂(lè)趣有所打折。
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