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轉(zhuǎn)|開(kāi)啟HDR后4K游戲高壓測(cè)試對(duì)比:N卡嚴(yán)重掉幀、AMD穩(wěn)定

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發(fā)表于 2018-7-27 14:08 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江

4K HDR是當(dāng)下很熱門(mén)的技術(shù)詞匯,其主要優(yōu)勢(shì)在影音游戲方面體現(xiàn)得最為充分。

德國(guó)CB近日考察了NVIDIA GTX 1080顯卡和AMD RX Vega 64在4K HDR高壓下的游戲表現(xiàn),所用顯示器是華碩PG27UQ(4K 144Hz),結(jié)果發(fā)現(xiàn),GTX 1080在開(kāi)啟HDR后幀數(shù)損失比較明顯,最高達(dá)12%。

測(cè)試游戲包括《刺客信條:起源》《戰(zhàn)地1》《使用召喚14:二戰(zhàn)》《最終幻想15》《命運(yùn)2》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《生化危機(jī)7》《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》等等。

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要知道,NVIDIA可是強(qiáng)調(diào)開(kāi)關(guān)HDR并不影響游戲性能,看來(lái)結(jié)果并非如此。

目前普遍分析的原因是,4K分辨下開(kāi)啟HDR后,N卡會(huì)把輸出視頻按照YCbCr 4:2:2進(jìn)行壓縮,而非完整RGB的4:4:4,也就是亮度不損失,但色度、濃度損失,實(shí)際分辨率為1920x2160。
希望NV能盡快放出優(yōu)化驅(qū)動(dòng),同時(shí)最徹底的解決方法應(yīng)該就是等待HDMI2.1/DP1.5顯示器的問(wèn)世了。

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來(lái)源:萬(wàn)南

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