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永無止境的殺戮盛宴《世界2:魔物狩獵》評(píng)測(cè):

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發(fā)表于 2014-12-17 19:11 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自黑龍江







由大陸和臺(tái)灣共同開發(fā)的ARPG游戲《世界 2:魔物狩獵》從曝光之際就受到了國(guó)內(nèi)外大量玩家媒體的關(guān)注,并且還在今年舉辦的 TGS日本東京電玩展中獲得“最受期待游戲”,“最佳獨(dú)立開發(fā)游戲”等多項(xiàng)大獎(jiǎng),這款國(guó)產(chǎn)游戲能在國(guó)外重要的游戲大展上獲得如此殊榮可以說是一件相當(dāng)了不起的事情。

在詳細(xì)解剖這款游戲的各大特點(diǎn)之前,我先為不熟悉的玩家簡(jiǎn)單介紹一下此款游戲。在小編體驗(yàn)到的單機(jī)版本中,《世界2》雖然還有很多系統(tǒng)尚未開放,但是作為游戲主體的單機(jī)體驗(yàn)部分,已能簡(jiǎn)單一窺其貌。游戲沒有任何繁瑣的設(shè)定和劇情,而是將非重點(diǎn)的部分徹底刨除。玩家們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,為了維護(hù)公會(huì)榮耀,直面突然襲來的多達(dá)80多個(gè)攻擊模式各異、技能完全不同、攻擊判定決不相似的BOSS。玩家需要用靈活的操作和淫蕩的走位,來躲避BOSS各種全屏隕石、超強(qiáng)力“龍車”撞擊、以及各種強(qiáng)力攻擊,在合適的時(shí)機(jī)對(duì)其進(jìn)行攻擊,直至擊??!一款A(yù)RPG動(dòng)作游戲的大體玩法已相當(dāng)明了!

游戲絕不是一款簡(jiǎn)單的角色扮演游戲,《世界2》的玩家群已經(jīng)開始定位于高端玩家,需要玩家們具有強(qiáng)大的游戲操作能力,這也是游戲在平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)簡(jiǎn)單操控方法的又一次挑戰(zhàn)!當(dāng)然游戲也分了很多難度等級(jí),低難度等級(jí)的戰(zhàn)斗也可以輕松一站,但也絕非那么簡(jiǎn)單而已。





一款游戲的畫面表現(xiàn)能力,自始至終都是簡(jiǎn)單評(píng)判一款“重量級(jí)”水準(zhǔn)的最直觀方式。關(guān)于《世界2》的畫面表現(xiàn)能力,小編并不愿意多做評(píng)價(jià)。因?yàn)槿魏我粋€(gè)玩家接觸到此款游戲時(shí),就會(huì)被精細(xì)的BOSS造型、全3D視角下的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、華麗的BOSS出場(chǎng)動(dòng)畫和技能效果所吸引。

《世界2》最直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分表現(xiàn)能力值得肯定。起初我想用另一款世界知名游戲、日本國(guó)民ARPG游戲代表——《伊蘇》系列來稍微做對(duì)比。因?yàn)椤妒澜?》給予我印象最深的第一點(diǎn)——“翻滾機(jī)制”。在《伊蘇》系列BOSS戰(zhàn)中,玩家如果走位不謹(jǐn)慎,攻擊間隙過于長(zhǎng),很容易造到BOSS的一連串攻擊而被秒。在《世界2》的S級(jí)別戰(zhàn)斗中,玩家更需要深知這一點(diǎn)。雖然有耐力數(shù)值來限制翻滾次數(shù)來,平衡玩家和BOSS間的戰(zhàn)斗過程,但游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也就很鮮明。快速的攻擊、無CD限制的快速翻滾,流暢的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),構(gòu)成了《世界2》的流暢BOSS戰(zhàn)斗模式,這也是游戲玩起來暢快舒服的直接原因。





雖然在上面提到的翻滾機(jī)制也有借鑒另一款游戲大作《怪物獵人》系列的精華,但是在此方面游戲更多成功借鑒的是《怪物獵人》系列的破壞機(jī)制。游戲中有兩大破壞機(jī)制存在,其一是怪物部位破壞機(jī)制。游戲中BOSS的許多部位都能夠進(jìn)行破壞,成功破壞能讓怪物暫時(shí)進(jìn)入無攻擊狀態(tài),從而進(jìn)行攻擊,而且在結(jié)束后還直接影響游戲的最終評(píng)分。另外一個(gè)機(jī)制是物理破壞機(jī)制,就是場(chǎng)景破壞機(jī)制。

游戲擁有著強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)能力,自然會(huì)在這方面好好表現(xiàn)一番。玩家可以利用場(chǎng)景中的建筑來形成天然屏障,躲避BOSS從而尋找合適的進(jìn)攻時(shí)機(jī);而相對(duì)的BOSS也會(huì)破壞其中的場(chǎng)景來直接抓住玩家進(jìn)行攻擊。作為一個(gè)游戲的互動(dòng)環(huán)節(jié),此部分在戰(zhàn)斗中其實(shí)也能起到比較重要的作用,因此在結(jié)束時(shí)的評(píng)分機(jī)制引入場(chǎng)景破壞比率作為評(píng)分點(diǎn)也是有理可依的。兩大破壞機(jī)制合理結(jié)合游戲,通過游戲方式直觀展現(xiàn)給大家,破壞機(jī)制的設(shè)定正如游戲圖所示,完全可以給予游戲這一系統(tǒng)S級(jí)評(píng)價(jià)!





游戲采用了耐力值系統(tǒng),此系統(tǒng)包含的是技能消耗和翻滾消耗。耐力值是會(huì)逐漸回復(fù)的,因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以不斷釋放技能,每個(gè)技能的消耗耐力值也是固定的。唯一需要注意的是,當(dāng)耐力值為0的時(shí)刻,玩家會(huì)立刻進(jìn)入眩暈狀態(tài)并持續(xù)數(shù)秒。這也是大家需要經(jīng)常使用普通攻擊和技能攻擊進(jìn)行搭配,來合理進(jìn)行施放的戰(zhàn)斗方式,讓玩家避免傻瓜式的戰(zhàn)斗方式。游戲中的技能在即將冷卻完畢時(shí)會(huì)顯示具體的。如此貼切的小系統(tǒng)和獨(dú)樹一幟的無藍(lán)條設(shè)定,配合游戲的有節(jié)奏式戰(zhàn)斗夠成了《世界2》最出色最獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制。

在目前的可供選擇的三個(gè)職業(yè)中,雖然武器系統(tǒng)沒有太大區(qū)別。但是通過職業(yè)特性,我們依然能感到不同職業(yè)在戰(zhàn)斗時(shí)的不同。持盾牌的薇爾莉特雖然攻擊低下,但是攻擊速度快,而且能防御部分攻擊;持大劍的森攻擊速度慢,但是傷害攻擊非常之高。戰(zhàn)士妹子朵莉坦攻擊傷害與速度兼?zhèn)?。玩家初期可以自由三個(gè)職業(yè)來體驗(yàn)戰(zhàn)斗魅力,在后期過程中,其他兩個(gè)角色將會(huì)作為援手和玩家一起直面強(qiáng)大的BOSS,一起戰(zhàn)斗!說到三人模式就得提下,游戲關(guān)卡中有個(gè)類似PVP的3VS挑戰(zhàn)關(guān)卡,雖然在戰(zhàn)斗中多人戰(zhàn)斗在華麗技能下會(huì)顯得很亂,但是在打慣了BOSS,作為玩家間的模擬切磋還是挺有趣的,自然不能排除將來聯(lián)機(jī)版中的合作和PVP模式出現(xiàn),我們理應(yīng)值得期待!





游戲的操作并不復(fù)雜,左搖桿操作人物角色進(jìn)行移動(dòng);A鍵為基礎(chǔ)攻擊;X/Y/B鍵分別為3個(gè)技能鍵;右扳機(jī)鍵為翻滾,可快速閃避敵方的攻擊;值得一提的是,游戲還支持使用左扳機(jī)鍵進(jìn)行視角切換。

作為《世界2》的首發(fā)版本單人模式,雖然為了給后續(xù)版本鋪墊,一些系統(tǒng)尚未開啟,但是不妨其成為一款完整的單機(jī)游戲。小編在文章中就不在對(duì)其細(xì)節(jié)部分的缺失進(jìn)行評(píng)價(jià),因?yàn)楹罄m(xù)的聯(lián)機(jī)版本會(huì)讓這款作品逐步完善??傮w來說,游戲的整體戰(zhàn)斗類型并不是簡(jiǎn)單輕松的類型,可能會(huì)比較傾向于PFU的專業(yè)玩家,因此覺得此款游戲操作不適,但是等玩家熟悉之后就會(huì)體會(huì)到游戲的強(qiáng)大魅力!讓我們期待著最新多人聯(lián)線版的正式發(fā)布吧!

游戲截圖:












PutaoGame_release141112_V2.50_20141112_bbs.apk (9.42 MB, 下載次數(shù): 0)





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