如今對(duì)于大眾平臺(tái),有錢是任性,那么不是買了好東西就會(huì)用的——比如鼠標(biāo)?!榱朔蠌V大玩家日益苛刻的 游戲要求,使得性能更趨完美,鼠標(biāo)的光學(xué)引擎一直的更改,那么就算買到最貴的,你可知道它所匹配的引擎哪個(gè)是最適合你自己的?個(gè)人不才,統(tǒng)計(jì)了一下網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),寫了這篇小“科普”。。。 1.適合自己的“光澤”引擎。 這里的“光澤”指的不是顏色,而是鼠標(biāo)的功能引擎——紅光、無光、藍(lán)光、激光,什么才是我們的最愛?
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2014-12-25 09:51 上傳
紅光自然就是傳統(tǒng)的光電鼠了.市場(chǎng)的發(fā)展事先有紅光鼠標(biāo),然後才發(fā)展出無光鼠標(biāo)(無光不是激光),最後才出現(xiàn)了藍(lán)光鼠標(biāo)。在多年的預(yù)測(cè)中,大伙們發(fā)現(xiàn)紅LED和藍(lán)LED的鼠標(biāo)性能幾乎是一樣的,完全在于用戶喜好什么顏色,鼠標(biāo)品質(zhì)的好壞主要是在于其定位系統(tǒng)的優(yōu)劣上. 為了要在各種表面使用鼠標(biāo),因此發(fā)展出雷射與藍(lán)光鼠標(biāo).雷射是采用光學(xué)繞射的技術(shù),與紅光或藍(lán)光技術(shù)不同.
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2014-12-25 09:51 上傳
最后就是激光,激光鼠標(biāo)其實(shí)也是光電鼠標(biāo),只不過是用激光代替了普通的LED光.好處是可以通過更多的表面,因?yàn)榧す馐窍喔晒?,幾乎單一的波長(zhǎng),即使經(jīng)過長(zhǎng)距離的傳播依然能保持其強(qiáng)度和波形;而LED 光則是非相干光。(藍(lán)光的波長(zhǎng)為 470 nm,紅光為 630 nm,雷射為不可見光 850 nm,一般人的眼睛可以看到 400 nm ~ 700 nm 稱為可見光.)
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2014-12-25 09:51 上傳
游戲玩家們?yōu)槭裁聪矚g激光鼠標(biāo)?很簡(jiǎn)單,因?yàn)閭鞲衅鳙@得影像的過程是根據(jù),激光照射在物體表面所產(chǎn)生的干涉條紋而形成的光斑點(diǎn)反射到傳感器上獲得的,而傳統(tǒng)的光學(xué)鼠標(biāo)是通過照射粗糙的表面所產(chǎn)生的陰影來獲得。因此激光能對(duì)表面的圖像產(chǎn)生更大的反差,從而使得“CMOS成像傳感器”得到的圖像更容易辨別,提高鼠標(biāo)的定位精準(zhǔn)性。 2. 適合自己的DPI區(qū)域
鼠標(biāo)的分辨率,這是出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞,它是我們尋購(gòu)鼠標(biāo)的主要依據(jù)之一。鼠標(biāo)的分辨率通常單位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的縮寫(CPI是count per inch的縮寫),意思是每英寸的像素?cái)?shù),這是由鼠標(biāo)核心芯片生產(chǎn)廠商安捷倫定義的標(biāo)準(zhǔn),意思是每英寸的采樣率 (鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸能夠從移動(dòng)表面上采集到多少個(gè)點(diǎn)的變化)。
下面我們簡(jiǎn)單舉例說明一下。在windows默認(rèn)鼠標(biāo)速度下, 關(guān)閉鼠標(biāo)加速,擁有400DPI的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸, 鼠標(biāo)指針在屏幕上則移動(dòng)400個(gè)像素,而800DPI鼠標(biāo)則是在屏幕上移動(dòng)800個(gè)像素,2000DPI對(duì)應(yīng)2000個(gè)像素.大家很容易能明白了。這里補(bǔ)充一下,Windows默認(rèn)打開鼠標(biāo)加速,需要通過修改注冊(cè)表來關(guān)閉鼠標(biāo)加速,一些追求游戲操作精確性的玩家常常需要關(guān)閉鼠標(biāo)加速。
很多鼠標(biāo)上都可隨意調(diào)節(jié)DPI大小,比較高檔的鼠標(biāo)類就會(huì)有驅(qū)動(dòng)調(diào)制:
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2014-12-25 09:51 上傳
一般人的桌面大多是1024x768或1280x1024,在2000DPI的鼠標(biāo)情況下, 關(guān)閉加速, 1280x1024分辯率的屏幕從左面到最右面,鼠標(biāo)只需要移動(dòng)半英寸,而400DPI的鼠標(biāo)在1280分辯率下從左到右則需要3寸。分辨率越高鼠標(biāo)所需要的最小移動(dòng)的距離就越小,也就是說DPI數(shù)值高的鼠標(biāo)更適合高分辯率屏幕(游戲)下使用,但是并不是說DPI越高鼠標(biāo)精確度越高,很多剛?cè)腴T的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因?yàn)樵礁叻洲q率下要做出的微小操作越困難,對(duì)于大多數(shù)用戶來說600~1000CPI已經(jīng)綽綽有余了。
目前,大部分的光電鼠標(biāo)的分辨率都達(dá)到了800CPI,而且個(gè)別名牌鼠標(biāo)還具有可以調(diào)控分辯率的功能,但此類鼠標(biāo),最適合游戲玩家,而普通用戶600CPI就已經(jīng)足夠日常使用。
三、適合自己的鼠標(biāo)速度
現(xiàn)在說鼠標(biāo)速度。這里的鼠標(biāo)速度也就是windows的鼠標(biāo)速度設(shè)定。默認(rèn)情況,就是鼠標(biāo)反映1點(diǎn),windows移動(dòng)1像素。在鼠標(biāo)速度設(shè)定較高的情況下,則是鼠標(biāo)反映了1點(diǎn),windows移動(dòng)2個(gè)或4個(gè)等等像素(根據(jù)速度的大小,成正比) 但是,中間的像素是跳過的!指針在在屏幕上的精確度也就下降了。大家可以把鼠標(biāo)速度調(diào)到最高,然后開畫板畫一條斜線??纯礃翘菔窃鯓釉斐傻臒o論多少dpi的鼠標(biāo),這里的樓梯效果都是一樣的。
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2014-12-25 09:51 上傳
鼠標(biāo)速度降低的情況下, 則鼠標(biāo)反映2個(gè)點(diǎn), 4個(gè)點(diǎn)等等,指針在屏幕上才移動(dòng)一個(gè)像素。(別忘記屏幕上最小單位是像素) 這就會(huì)導(dǎo)致較小的鼠標(biāo)移動(dòng),windows根本不識(shí)別...800dpi鼠標(biāo)在2個(gè)點(diǎn),windows移動(dòng)1個(gè)像素的速度下,達(dá)到了和標(biāo)準(zhǔn)速度設(shè)定400dpi鼠標(biāo)一樣的速度。2000 dpi鼠標(biāo)在這個(gè)時(shí)候,報(bào)給windows5個(gè)點(diǎn),windows移動(dòng)一個(gè)像素的時(shí)候, 達(dá)到了和標(biāo)準(zhǔn)速度設(shè)定400dpi鼠標(biāo)一樣的速度。
這也就是800dpi速度和2000dpi速度的優(yōu)勢(shì)。可以達(dá)到和400dpi一樣的效果。當(dāng)然要經(jīng)過仔細(xì)調(diào)節(jié)。無奈windows的調(diào)節(jié)實(shí)在加速度,也就是windows里說的提高鼠標(biāo)精確度。是一個(gè)很好的方案,讓低速度鼠標(biāo)獲得一個(gè)良好的操作性(高速度鼠標(biāo)很難去準(zhǔn)確定位一個(gè)像素)。
具體怎么速度開始加速不清楚,但是大體情況是,比如在鼠標(biāo)一秒內(nèi)匯報(bào)超過200點(diǎn)的時(shí)候, 則鼠標(biāo)指針開始加插值。也就是在鼠標(biāo)每秒超過200點(diǎn)的時(shí)候,開始每個(gè)點(diǎn)加一個(gè)插值像素。超過每秒?yún)R報(bào)400點(diǎn)的時(shí)候,加2個(gè)插值像素。但是在CS里就會(huì)帶來高速移動(dòng)時(shí)的距離不確定性。而war3里則鼠標(biāo)指針起速、高速、降速,到達(dá)目標(biāo)(假如cs這樣 估計(jì)你就被暴頭了).... 所以war3是否關(guān)閉加速并沒關(guān)系,習(xí)慣就好。
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