無意中在自家盒子上安裝了個椰子游戲廳,碰上了很久以前癡迷的游戲~~~《索尼克》既然勾起回憶了,咱就來說說這個《索尼克》。
為了復(fù)興世嘉曾經(jīng)的經(jīng)典系列——索尼克,近年來出現(xiàn)了不少索尼克的新作,而《索尼克爆破:破碎水晶》就是最新的一部。這款游戲強調(diào)關(guān)卡的探索和解謎,因此整個游戲關(guān)卡非常冗長,可以說是我目前玩過的2D索尼克游戲中最長的關(guān)卡。在探索關(guān)卡的過程中,玩家需要用到每一個角色的特殊能力,不斷發(fā)現(xiàn)各類隱藏物品?;叵肫湟郧白髌分袑ふ译[藏混亂寶石的樂趣,懷著對過往作品的敬意,我開始了《索尼克爆破》。然而,這款游戲理念雖好,在具體實現(xiàn)上真的是太令人失望了!
在游戲中,原本動感十足的索尼克經(jīng)常是笨手笨腳的撞到墻上,當然這不是玩家操作失誤,而是游戲故意這么設(shè)計的,這時玩家就需要切換到其他角色進行解謎。納克斯可以挖洞,而塔利斯可以飛行,本作還新增了一個名叫斯提克的角色,有時需要利用他的回旋鏢激活遠處的開關(guān)。解開當前謎題之后,索尼克繼續(xù)奔跑,直到撞了下一堵墻!雖然以前的作品中,玩家也是經(jīng)常率領(lǐng)整個索尼克團隊進行冒險,但這也是第一次玩家可以隨意切換角色,只是切換角色的動機以及謎題的設(shè)計,實在是太過拙劣了。這一新機制的唯一作用就是拖慢游戲節(jié)奏。 談到本作那拖沓的游戲節(jié)奏,就不得不提本作另一個奇葩特點:系統(tǒng)強制玩家要在同樣的關(guān)卡中玩上個好幾遍。當玩家通過一個關(guān)卡之后,并不會開啟新關(guān)卡,玩家必須要收集到上一關(guān)中所有六個水晶和五張藍圖并獲得足夠的金環(huán)才能繼續(xù)下去。這也意味著在如此巨大的關(guān)卡中,玩家要一遍一遍的探索,直到找到過關(guān)所需的物品,娘的簡直是個體力活! 由于游戲地圖的不給力,尋找到所有的物品變得更加困難。下屏的地圖根本無法顯示清楚玩家在哪里,還有哪里需要探索。諷刺的是,當玩家找到藍圖之后可以升級地圖,這時就可以顯示出區(qū)域內(nèi)的水晶位置。不過在此之前,玩家要有足夠的耐心進行很長一段時間的瞎子摸象! 還好游戲中添加了一些比較刺激的競速和BOSS戰(zhàn),打破了這種無聊、單調(diào)的探索。本作的BOSS戰(zhàn)讓人回想起《索尼克2》中經(jīng)典獎勵關(guān)卡,非常有趣。遺憾的是,這些好玩的關(guān)卡剛爽了幾分鐘就結(jié)束了,隨后又是長時間無聊的探索。 雖然游戲中都是一些極其簡單的謎題,而且玩家也經(jīng)常強制被卡,但游戲還是有幾個閃耀著經(jīng)典索尼克光輝設(shè)計的地方??傆行r候,索尼克會以全速進行沖刺,繞過一個個圈子,旋轉(zhuǎn)著消滅敵人,這種感覺依然很棒。只是爽快的感覺太短了,隨著索尼克一個頭槌撞到墻上,玩家就要趕快切換出斯提克,用回旋鏢激活長廊遠處的開關(guān)開路,剛剛提上來的速度感就沒有,這貨還能算是索尼克么? 在本作中,可能開發(fā)者覺得讓玩家把同樣的關(guān)卡玩上好幾遍,游戲時間還不夠長,因此還增加了過場動畫。而本作的編劇大概是之前沒有接觸過以前的作品,因此寫出來的對話又臭又長,而且還不能跳過!游戲里出現(xiàn)的角色,無論是粗魯無腦的納克斯還是孩子氣的斯提克,所講出來的臺詞平平無奇,味同嚼蠟。 總評: 《索尼克爆破:破碎水晶》打算在經(jīng)典索尼克玩法中添加解謎和探索要素,而結(jié)果就是游戲性和游戲風格的混亂,讓玩家玩得極其不爽。剛剛?cè)贈_刺了幾分鐘,嘎嘣一下撞個墻然后笨手笨腳的去解謎,這種機制簡直是笨拙、低級,完全不能給人以任何成就感。而且強制讓玩家把同一個關(guān)卡玩上好幾遍,找到足夠物品才能進行下一關(guān)的設(shè)計也十分惡心。再加上那對白和情節(jié)不知所云的過場動畫,我對這部游戲也只能呵呵了!
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