無(wú)意中在自家盒子上安裝了個(gè)椰子游戲廳,碰上了很久以前癡迷的游戲~~~《索尼克》既然勾起回憶了,咱就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)《索尼克》。
為了復(fù)興世嘉曾經(jīng)的經(jīng)典系列——索尼克,近年來(lái)出現(xiàn)了不少索尼克的新作,而《索尼克爆破:破碎水晶》就是最新的一部。這款游戲強(qiáng)調(diào)關(guān)卡的探索和解謎,因此整個(gè)游戲關(guān)卡非常冗長(zhǎng),可以說(shuō)是我目前玩過(guò)的2D索尼克游戲中最長(zhǎng)的關(guān)卡。在探索關(guān)卡的過(guò)程中,玩家需要用到每一個(gè)角色的特殊能力,不斷發(fā)現(xiàn)各類隱藏物品。回想其以前作品中尋找隱藏混亂寶石的樂(lè)趣,懷著對(duì)過(guò)往作品的敬意,我開(kāi)始了《索尼克爆破》。然而,這款游戲理念雖好,在具體實(shí)現(xiàn)上真的是太令人失望了!
在游戲中,原本動(dòng)感十足的索尼克經(jīng)常是笨手笨腳的撞到墻上,當(dāng)然這不是玩家操作失誤,而是游戲故意這么設(shè)計(jì)的,這時(shí)玩家就需要切換到其他角色進(jìn)行解謎。納克斯可以挖洞,而塔利斯可以飛行,本作還新增了一個(gè)名叫斯提克的角色,有時(shí)需要利用他的回旋鏢激活遠(yuǎn)處的開(kāi)關(guān)。解開(kāi)當(dāng)前謎題之后,索尼克繼續(xù)奔跑,直到撞了下一堵墻!雖然以前的作品中,玩家也是經(jīng)常率領(lǐng)整個(gè)索尼克團(tuán)隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn),但這也是第一次玩家可以隨意切換角色,只是切換角色的動(dòng)機(jī)以及謎題的設(shè)計(jì),實(shí)在是太過(guò)拙劣了。這一新機(jī)制的唯一作用就是拖慢游戲節(jié)奏。 談到本作那拖沓的游戲節(jié)奏,就不得不提本作另一個(gè)奇葩特點(diǎn):系統(tǒng)強(qiáng)制玩家要在同樣的關(guān)卡中玩上個(gè)好幾遍。當(dāng)玩家通過(guò)一個(gè)關(guān)卡之后,并不會(huì)開(kāi)啟新關(guān)卡,玩家必須要收集到上一關(guān)中所有六個(gè)水晶和五張藍(lán)圖并獲得足夠的金環(huán)才能繼續(xù)下去。這也意味著在如此巨大的關(guān)卡中,玩家要一遍一遍的探索,直到找到過(guò)關(guān)所需的物品,娘的簡(jiǎn)直是個(gè)體力活! 由于游戲地圖的不給力,尋找到所有的物品變得更加困難。下屏的地圖根本無(wú)法顯示清楚玩家在哪里,還有哪里需要探索。諷刺的是,當(dāng)玩家找到藍(lán)圖之后可以升級(jí)地圖,這時(shí)就可以顯示出區(qū)域內(nèi)的水晶位置。不過(guò)在此之前,玩家要有足夠的耐心進(jìn)行很長(zhǎng)一段時(shí)間的瞎子摸象! 還好游戲中添加了一些比較刺激的競(jìng)速和BOSS戰(zhàn),打破了這種無(wú)聊、單調(diào)的探索。本作的BOSS戰(zhàn)讓人回想起《索尼克2》中經(jīng)典獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,非常有趣。遺憾的是,這些好玩的關(guān)卡剛爽了幾分鐘就結(jié)束了,隨后又是長(zhǎng)時(shí)間無(wú)聊的探索。 雖然游戲中都是一些極其簡(jiǎn)單的謎題,而且玩家也經(jīng)常強(qiáng)制被卡,但游戲還是有幾個(gè)閃耀著經(jīng)典索尼克光輝設(shè)計(jì)的地方??傆行r(shí)候,索尼克會(huì)以全速進(jìn)行沖刺,繞過(guò)一個(gè)個(gè)圈子,旋轉(zhuǎn)著消滅敵人,這種感覺(jué)依然很棒。只是爽快的感覺(jué)太短了,隨著索尼克一個(gè)頭槌撞到墻上,玩家就要趕快切換出斯提克,用回旋鏢激活長(zhǎng)廊遠(yuǎn)處的開(kāi)關(guān)開(kāi)路,剛剛提上來(lái)的速度感就沒(méi)有,這貨還能算是索尼克么? 在本作中,可能開(kāi)發(fā)者覺(jué)得讓玩家把同樣的關(guān)卡玩上好幾遍,游戲時(shí)間還不夠長(zhǎng),因此還增加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。而本作的編劇大概是之前沒(méi)有接觸過(guò)以前的作品,因此寫出來(lái)的對(duì)話又臭又長(zhǎng),而且還不能跳過(guò)!游戲里出現(xiàn)的角色,無(wú)論是粗魯無(wú)腦的納克斯還是孩子氣的斯提克,所講出來(lái)的臺(tái)詞平平無(wú)奇,味同嚼蠟。 總評(píng): 《索尼克爆破:破碎水晶》打算在經(jīng)典索尼克玩法中添加解謎和探索要素,而結(jié)果就是游戲性和游戲風(fēng)格的混亂,讓玩家玩得極其不爽。剛剛?cè)贈(zèng)_刺了幾分鐘,嘎嘣一下撞個(gè)墻然后笨手笨腳的去解謎,這種機(jī)制簡(jiǎn)直是笨拙、低級(jí),完全不能給人以任何成就感。而且強(qiáng)制讓玩家把同一個(gè)關(guān)卡玩上好幾遍,找到足夠物品才能進(jìn)行下一關(guān)的設(shè)計(jì)也十分惡心。再加上那對(duì)白和情節(jié)不知所云的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,我對(duì)這部游戲也只能呵呵了!
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