總局想要推廣自己的系統(tǒng),無(wú)非就是軟硬兼施——強(qiáng)制推行外加約談合作。雖然系統(tǒng)本身槽點(diǎn)已經(jīng)滿(mǎn)滿(mǎn),但仲夏不得不說(shuō),也許這對(duì)于電視游戲領(lǐng)域是個(gè)機(jī)會(huì)。
截止到2015年7月電視游戲終端數(shù)量逼近6000萬(wàn);2014年5月僅有5款產(chǎn)品,到2015年3月,電視游戲數(shù)量呈6倍的數(shù)量上漲;2014年上旬,游戲手柄回歸,截止到2015年6月游戲手柄多達(dá)500多款。有相關(guān)預(yù)測(cè)稱(chēng)2016年,全球電視游戲市場(chǎng)將達(dá)到破紀(jì)錄的279億美元,其中中國(guó)電視游戲市場(chǎng)規(guī)模則有望超過(guò)600億元。
2014年1月,國(guó)務(wù)院發(fā)布的新規(guī)解除了游戲機(jī)禁令;之后,又允許在全國(guó)范圍內(nèi)生產(chǎn)和銷(xiāo)售游戲機(jī),游戲盒子也是在此后出現(xiàn)的。廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山在2015年度數(shù)字出版管理工作會(huì)議上再一次強(qiáng)調(diào),要“壓縮游戲?qū)徟h(huán)節(jié)和時(shí)間”。據(jù)了解,主機(jī)游戲?qū)徟贫葻o(wú)論從時(shí)間還是流程上都處于簡(jiǎn)化過(guò)程??梢哉f(shuō),觀(guān)點(diǎn)總局對(duì)于電視游戲已經(jīng)比較寬容了,畢竟這是以后的合作方向啊。
那么,又回到文章最初的話(huà)題,電視游戲行業(yè)一直存在幾大問(wèn)題:通用性、內(nèi)容、品質(zhì)和支付。如果TVOS系統(tǒng)真的強(qiáng)制推行,那么電視游戲的“不通用”問(wèn)題將會(huì)得到一定程度的改善,與此同時(shí)產(chǎn)品的數(shù)量也會(huì)隨之增多,開(kāi)發(fā)商可以更專(zhuān)注與游戲的內(nèi)容與品質(zhì)而不是系統(tǒng)和渠道的選擇。從這一點(diǎn)上來(lái)看,長(zhǎng)痛不如短痛,如果廣電總局真能推行成功,大家也就只能專(zhuān)心幫忙搞建設(shè),一心一意求發(fā)展了。
近一年來(lái)電視游戲發(fā)展很快,但是有很大的原因是因?yàn)榛鶖?shù)太小。即便如此,仲夏還是看好這一領(lǐng)域,畢竟這一平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)游戲的重度化,也可以更好實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)泛化。但現(xiàn)階段,電視游戲面臨的最大問(wèn)題依然是怎么活下去,不知道,廣電總局會(huì)不會(huì)成為它的助力。