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VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)火爆,Valve隨之降低VR顯卡配置

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樓主
發(fā)表于 2016-3-24 13:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江

可能是受了索尼PlayStation VR 400美元(約合人民幣2595元)定價(jià)的刺激,知名游戲開發(fā)廠商Valve正在積極籌備降低VR系統(tǒng)配置要求的計(jì)劃。此前,Valve和HTC聯(lián)合開發(fā)的HTC Vive國(guó)行版售價(jià)高達(dá)6888元,而且需要高配置電腦才能夠運(yùn)行這款萬(wàn)眾矚目的VR設(shè)備。


VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)火爆,Valve隨之降低VR顯卡配置


在上周的GDC展上,Valve圖形工程師Alex Vlachos就宣布公司正在為Unity引擎開發(fā)一款插件,可更加效率地渲染VR內(nèi)容,這也能反過(guò)來(lái)降低內(nèi)容處理所需的硬件資源。在未來(lái)幾周之內(nèi),Valve將會(huì)公開發(fā)布這款插件和它的源代碼。


對(duì)于預(yù)算有限升級(jí)老顯卡的PC用戶來(lái)說(shuō),“額外的效率”(成本效益)可以幫他們剩下不少票子。據(jù)Vlachos所述,Valve的目標(biāo)是確保任何GPU都能夠以45Hz流暢運(yùn)行。


VR和玩家之間最大的障礙是昂貴的頭盔和性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)。如果后者的最低配置要求能夠降低一些,PC配置升級(jí)壓力的降低應(yīng)該可以在一定程度上抵消購(gòu)買VR頭盔的花費(fèi)。Vlachos還提到了其他一些降低VR硬件要求的方法,其中之一就是優(yōu)先渲染屏幕中央?yún)^(qū)域。


各大廠商的競(jìng)爭(zhēng)無(wú)疑會(huì)降低市場(chǎng)價(jià)格,給消費(fèi)者帶來(lái)諸多好處。但是,Valve能否憑借這項(xiàng)技術(shù)跟在內(nèi)容和價(jià)格方面具有巨大優(yōu)勢(shì)的索尼進(jìn)行抗衡還有待市場(chǎng)的觀察。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-24 13:41 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
VR元年  果然不一一般!
板凳
發(fā)表于 2016-3-24 13:41 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
VR元年  果然不一一般!

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