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下一波預(yù)測(cè):智能電視游戲或?qū)⒄碱I(lǐng)市場(chǎng)

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樓主
發(fā)表于 2014-3-8 16:59 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自河南
PC網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲,這是促成中國(guó)游戲業(yè)茁壯成長(zhǎng)的三大浪潮,在2014年剛剛開始的時(shí)候,暫且把熱門的手機(jī)游戲放到一邊,探討下未來(lái)2-3年有可能帶給游戲業(yè)的新機(jī)會(huì)。而在過去的2013年里,各智能電視廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司、山寨機(jī)頂盒廠商百花齊放,OTT產(chǎn)品在中國(guó)大陸迅速普及開來(lái),OTT電視游戲(智能電視游戲)是否會(huì)成為游戲業(yè)的下一波浪潮呢?
  據(jù)了解,國(guó)內(nèi)六大電視廠商早已在各家的智能電視中植入了游戲業(yè)務(wù)。2013年底,海信發(fā)布了國(guó)內(nèi)首份《電視游戲年度報(bào)告》,報(bào)告中提到用戶日均運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)達(dá)48分鐘,電視游戲有望成為繼網(wǎng)游、頁(yè)游、手游之后游戲業(yè)務(wù)的新“藍(lán)海”。2013年,海信先后引入9家電視游戲大廳,運(yùn)行量高居榜首的是中國(guó)電信旗下專業(yè)游戲平臺(tái)“愛游戲”,在益智類、角色策略類、棋牌類等多個(gè)類別中,愛游戲幾乎占據(jù)了分類TOP10的半壁江山。
  從報(bào)告中可以看出,用戶關(guān)于電視游戲類型的偏好同手游、頁(yè)游相似,最受用戶喜愛的電視游戲類型仍以體育競(jìng)技類、策略類、動(dòng)作設(shè)計(jì)類游戲為主,區(qū)別主要體現(xiàn)在體感游戲。電視游戲中體感游戲下載率高達(dá)22%遠(yuǎn)高于其他類別,因?yàn)殡娨暣笃料噍^于PC、手機(jī)來(lái)說擁有更好的游戲體驗(yàn)。
游戲業(yè)下一波浪潮預(yù)測(cè):智能電視游戲或?qū)⒄碱I(lǐng)市場(chǎng)
  據(jù)了解,愛游戲早在2012年就開始布局OTT電視游戲業(yè)務(wù),目前已與包括海信在內(nèi)的國(guó)內(nèi)六大電視廠商達(dá)成深入合作,并與樂視、愛奇藝、聯(lián)想等互聯(lián)網(wǎng)廠商建立合作渠道?!队篮銘?zhàn)士2》、《武士2》兩款游戲均是游戲廠商專門定制的電視版本,并在愛游戲作為首發(fā),這兩款游戲憑借新穎的玩法、獨(dú)特的操作方式給用戶帶來(lái)完全不同于pc游戲、手機(jī)游戲的體驗(yàn),用戶反響非常好。
  愛游戲電視大廳目前已有120余款電視游戲,其中遙控器游戲達(dá)到50余款,成為國(guó)內(nèi)遙控器游戲最多的游戲大廳。
游戲業(yè)下一波浪潮預(yù)測(cè):智能電視游戲或?qū)⒄碱I(lǐng)市場(chǎng)
  行業(yè)內(nèi)也有觀點(diǎn)認(rèn)為,智能電視目前還不是一個(gè)完善的游戲平臺(tái),從用戶規(guī)模、用戶屬性、設(shè)備更新?lián)Q代的速度以及操作系統(tǒng)環(huán)境等諸多因素來(lái)看,并不太有利于游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)。
  但“愛游戲”產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王并這不這么認(rèn)為,他說,現(xiàn)在的電視游戲有兩個(gè)范疇,一個(gè)是電視廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司的智能電視、機(jī)頂盒平臺(tái)游戲,另一個(gè)是微軟、SONY、任天堂的電視主機(jī)游戲。中國(guó)從2013年底才逐步解禁游戲主機(jī),且主機(jī)上市時(shí)間遙遙無(wú)期,即使上市銷售也面臨價(jià)格偏高的困局。再者中國(guó)用戶普遍缺乏購(gòu)買正版游戲的觀念,不愿意為游戲內(nèi)容付費(fèi),主機(jī)市場(chǎng)在中國(guó)短期內(nèi)難以形成。從付費(fèi)行為上就看,中國(guó)用戶習(xí)慣于免費(fèi)下載、使用游戲,喜歡在游戲內(nèi)付費(fèi)或購(gòu)買付費(fèi)道具,目前的智能電視游戲正采用了這種中國(guó)游戲行業(yè)成熟的盈利模式。從行業(yè)趨勢(shì)來(lái)看,2013年小米、樂視等互聯(lián)網(wǎng)公司都發(fā)布了自有品牌智能電視,阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極打造自己的OTT生態(tài)圈,隨著智能電視硬件性能的迅速提升,用戶體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,大量的年輕用戶必定會(huì)回到客廳、回到電視機(jī)前,畢竟電視機(jī)給用戶帶來(lái)的視聽、游戲體驗(yàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于筆記本電腦、手機(jī)、PAD等設(shè)備。綜上,OTT游戲業(yè)務(wù)必將有很大的發(fā)展空間。
  “愛游戲”總經(jīng)理張鵬也認(rèn)為,2014年會(huì)是OTT爆發(fā)年,將會(huì)迎來(lái)千萬(wàn)級(jí)的用戶規(guī)模。2014年愛游戲仍會(huì)致力于豐富電視游戲內(nèi)容,與多家國(guó)內(nèi)外一線游戲廠商已達(dá)成深度合作意向,同時(shí)積極探索除了終端預(yù)置、商城下載、內(nèi)容分發(fā)之外的新型合作方式。
  近期將會(huì)有多款精品電視游戲在愛游戲首發(fā),這并不是簡(jiǎn)單的從手機(jī)移植到電視端,而是針對(duì)電視在芯片、操控、支付等多方面的特性進(jìn)行專業(yè)改造:《捕魚達(dá)人2》、《滑雪大冒險(xiǎn)》電視版,將實(shí)現(xiàn)同電視遙控器與電視大屏的完美適配;《燃燒的蔬菜2》、《空戰(zhàn)英豪1945》電視版,將支持市面上常見的手柄直接進(jìn)行游戲,將為帶來(lái)更震撼的視覺效果,更真實(shí)的操作體驗(yàn)。
  2014年,電視游戲究竟會(huì)迎來(lái)什么樣的發(fā)展,令人拭目以待。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-8 17:13 | 只看該作者 | 未知
正需要啊,感謝樓主無(wú)私分享!
板凳
發(fā)表于 2014-4-11 06:12 | 只看該作者 | 未知
看看看看看看坎坎坷坷

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