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游戲名字:合金裝備1
游戲類型:ACT
游戲容量:1G
制作公司:Konami
游戲語言:界面英語+簡中劇情
游戲系統(tǒng):PC
開發(fā)公司:Konami
發(fā)行公司:Konami
游戲配置:
又是一個是電腦都能玩的游戲...
游戲簡介
潛龍諜影"MGS之前,"合金裝備"最多只能算一款比較另類的二線作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改變了。
1997年亞特蘭大,"合金裝備"的命運轉(zhuǎn)折點在這里開始。雖然系出名門"合金裝備"的知名度并不是很高,在當(dāng)時人們眼中,它只不過是KONAMI眾多射擊游戲中的二流作品而已,與同社的"魂斗羅"系列尚有不小差距。加之與前作時隔7年,MGS的震撼展出之時甚至很多在場玩家以為這是一個原創(chuàng)新作。盡管沒有聽過"合金裝備" 之名,這一段完全電影風(fēng)格的預(yù)告片無疑給人留下了深刻的印象。全部由電腦即時演算構(gòu)成的過場動畫???在經(jīng)歷過年初《最終幻想VII》的洗禮之后,已經(jīng)很難有什么高品質(zhì)的CG動畫能夠讓人震驚,然而這一段與CG動畫相比還略顯粗糙的預(yù)告片無疑做到了這一點,原因只有一個--完全即時演算!PS主機上真的可以實現(xiàn)如此高水準的游戲嗎?有關(guān)MGS的討論在E3之后就成為業(yè)界最為火熱的話題,這種用即時演算處理情節(jié)部分的做法無疑將電影與游戲真正無縫接合起來,人們這才開始驚嘆"互動式電影"時代的來臨。這款名為《Metal Gear Solid》的游戲也從此成為史上最受期待的游戲之一,一段高品質(zhì)預(yù)告片改變了一切。
雖然在此之前小島秀夫就一直嘗試在游戲中加入電影元素,然而那種簡陋的硬件條件無疑大大限制了游戲的電影化。而在PS主機上,一開始就呈現(xiàn)了革命性新時代的來臨。從SCE最初的"映畫RPG"《妖精戰(zhàn)士》到CAPCOM的動作AVG《生化危機》乃至97年初磅礴大氣的《最終幻想VII》,電影元素正在不斷滲入游戲制作理念。對于小島秀夫而言這無疑意味著發(fā)揮自己電影創(chuàng)作天賦最佳時期的來臨。而以間諜行動為主題的"合金裝備" 無疑是其中最適合制作成"互動電影"的游戲。小島秀夫在游戲中大量借用了經(jīng)典電影中的一些場面,在游戲中畫面的視點便隨著主角的不同動而改變,再配合交待劇情的過場動畫,整體效果就像觀看一部電影一樣。 游戲開始時一幕Snake的潛入畫面,就是取材自由韋基馬 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已開始構(gòu)思游戲的故事和內(nèi)容,四年來這些完素亦沒有太大的改變, 但假如要說在這段時間里我所看過的電影對這個游戲一些較明顯的影響的話, 那便是最初Snake潛入敵人陣地的一幕。在那一幕中Snake全身穿著潛水衣和面罩, 除了口部以外, 便沒有再看到面部的其他部份。 其實這是韋基馬在《The Saint》中開始時其中一幕的造型。"1998年MGS大賣,在業(yè)內(nèi)平步青云的小島秀夫接受媒體訪問時說。
正如其所說,MGS的策劃工作早在1994年P(guān)S發(fā)售之時就已經(jīng)開始了。"潛龍諜影"御用畫師新川洋司就是在這一年加入KONAMI,當(dāng)時小島秀夫正在為其策劃的"合金裝備" 新作招募人物及機體創(chuàng)作,他在看到新川的設(shè)計后第一反映是--"就是他了!",并即刻將其所帶的立體模型評為"S級"。新川洋司風(fēng)格獨特的設(shè)計也使游戲給人留下了極為深刻的印象,Snake飄逸而滄桑的人物設(shè)計就令人過目不忘。新川加入KONAMI后便著手創(chuàng)作"潛龍諜影"中合金裝備"REX"的造型,而游戲的實質(zhì)性制作亦于1996年5月正式開始,開發(fā)隊伍由30人組成。由于游戲采用了全立體俯瞰視點,開發(fā)時使用了大量工具軟件, 整個開發(fā)過程歷時2年,于1998年年中才最終完成。 小島秀夫顯然在第一款"合金裝備" 時就已經(jīng)定下了游戲的整體框架,因而在全面進化的"潛龍諜影"之中游戲系統(tǒng)方面也并沒有太多的新要素。然而以3D表示的這種玩法卻與以往的感覺完全不同,玩家們會發(fā)現(xiàn)自己很容易就融入了這個由多邊形搭建的世界中,自己扮演起了這位傳奇戰(zhàn)士Snake。時而以第三人稱視點表示,時而轉(zhuǎn)為第一人稱視點(例如在隧道中爬行時)讓人既有觀看電影的感覺,又有強烈的代入感,間諜行動那種緊張刺激的感覺被烘托得淋漓盡致。這樣一款游戲讓人實在想不到失敗得理由,小島秀夫?qū)@款真正實現(xiàn)電影化夢想的游戲也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能夠得到全世界游戲玩家的接受, 我的目標是有100萬套的銷售數(shù)字。"一百萬套就是業(yè)內(nèi)衡量一款游戲是否真正大作的基準,對于一個并未有多大名氣作品的續(xù)篇而言,這無疑具有相當(dāng)?shù)碾y度。結(jié)果游戲在發(fā)售之后銷售形式勢如破竹,全球范圍內(nèi)最終銷量達700多萬套,縱觀業(yè)界數(shù)十年歷史達到此等銷量的游戲也是屈指可數(shù)。在2001年美國權(quán)威游戲雜志PSM評比的"PS史上50款最佳游戲"中,《潛龍諜影》名列第一,成為美國玩家心目中最棒的PS游戲。該作在其后還發(fā)行了"VR任務(wù)"版和PC版并且全部取得了不俗的成績。
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