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Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人:最好的VR體驗(yàn)并非是游戲

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樓主
發(fā)表于 2016-11-30 11:09 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自廣西
      Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克·麥考利(Jack McCauley)分享了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)未來(lái)的想法,他說(shuō)他并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)“必然”會(huì)與電子游戲聯(lián)系在一起。

      McCauley在IGN Unfiltered采訪中表示:“作為一個(gè)游戲平臺(tái),我不確定通過(guò)Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫不具有惡心等副作用的應(yīng)用程序”。

      McCauley繼續(xù)說(shuō)道:“當(dāng)你習(xí)慣于編譯第一人稱射擊游戲或類似的東西時(shí),你了解該如何寫游戲的內(nèi)容”,McCauley補(bǔ)充說(shuō),但在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中玩第一人稱射擊游戲 “并不是一個(gè)極好的體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)會(huì)讓你有一點(diǎn)嘔吐感”。

      因此,McCauley說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的應(yīng)用程序必須具有全新的內(nèi)容。他引用谷歌的3D繪畫電子游戲《Tilt Brush》作為一個(gè)“好的演示”來(lái)表達(dá)技術(shù)可以從創(chuàng)造性的觀點(diǎn)中被創(chuàng)造出來(lái),但不能夠確定的是,這樣的體驗(yàn)需要多長(zhǎng)時(shí)間能夠真正吸引到玩家。

      Jack McCauley總結(jié)說(shuō)道:“我們需要有更豐富并吸引人的內(nèi)容,但我想說(shuō)的是它不一定是游戲,”Jack McCauley認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體育賽事和音樂(lè)會(huì)的體驗(yàn)“可能是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)中最好的內(nèi)容”。

      除了共同創(chuàng)立了Oculus公司和作為該公司虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的總工程師,McCauley還與合伙人共同創(chuàng)建了USB,發(fā)明了滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,并為《吉他英雄》設(shè)計(jì)了塑料吉他。
      原文鏈接(經(jīng)授權(quán),轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明):gkms.kingwins.com.cn


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-11-30 11:15 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
分析的很有道理    感謝樓主的分享!

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