導(dǎo)讀:如今普及型液晶產(chǎn)品的價格已經(jīng)降到“白菜”價,并且衍生出了目前火熱的3D顯示等新功能。不過一直到今天,低端液晶顯示設(shè)備的幾大硬傷在仍然沒有得到完善的解決,至少在普及型產(chǎn)品中這些問題都普遍存在。那么到底是哪些“硬傷”讓我們耿耿于懷?今天我們就來歷數(shù)一番。
可視角度小
由于液晶本身原理的問題,在可視角度上一直都是硬傷。在以往,筆記本電腦和液晶顯示器(以及部分小尺寸液晶電視機)都使用的是傳統(tǒng)的TN液晶面板。其成本低廉,但觀看角度稍微偏一下就會發(fā)生偏色的現(xiàn)象。
在小尺寸顯示器中這個問題不算很影響使用,但在24英寸以上的產(chǎn)品中就有些明顯了。以前還有些普及型的27英寸的顯示器都使用了TN屏,那就比較“坑人”了。雖然現(xiàn)在IPS和VA面板已經(jīng)在一定程度上解決了這個問題,但偏色問題還是存在,與傳統(tǒng)的CRT顯示器沒法比。
殘影是個老大難
當年第一批換上液晶的朋友在高高興興打開新電視看球賽時,都會瞬間變得不爽——足球和球員背后都有一條討厭的殘影。不光如此,在看電影和玩游戲時這種現(xiàn)象也很嚴重,不光讓人看不清畫面,更嚴重影響心情。
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2016-12-21 19:17 上傳
很多人將殘影怪罪于液晶的響應(yīng)時間,可實際上響應(yīng)時間達到5毫秒的液晶仍然會有殘影。其實最主要的原因還是液晶的顯示方式。傳統(tǒng)的CRT的電子槍在掃描完一幀圖像之后和掃描下一幀畫面之間的空檔時間里屏幕是黑的;而液晶顯示器上這個空檔時間里仍然是在顯示上一幀畫面。由于人眼的視覺暫留是100毫秒,所以不可避免會有殘影。
如何解決這個液晶從娘胎里出來就有的問題?一些廠商想出了辦法:在相鄰的兩幀畫面空檔時間內(nèi)加入一幀全黑的畫面,明基把這項技術(shù)叫做“插黑”。而也有一些高端顯示器采用另一種方法,并不插入黑幀,而是采用脈沖式的背光,在空檔時間關(guān)掉液晶背光,模擬CRT的原理,從而不讓人眼產(chǎn)生殘影。此外,索尼和三菱電機都開發(fā)出了原理相近的技術(shù),用芯片憑空算出相鄰兩幀畫面之間的那一幀來,可以有效減輕殘影。
最佳分辨率限制
以往的CRT顯示器雖然有個建議的分辨率,不過使用自定義的分辨率顯示效果也不會有什么問題。但每一款液晶顯示器都有一個固定的最佳分辨率,如果與輸入的圖像分辨率不對應(yīng),做不到“點對點”,顯示效果就會很差??扇绻愕娘@示器是1080p全高清的,游戲畫面也調(diào)到1080p的話對顯卡負擔就會非常重,畫面流暢度也會打折扣。
難以顯示全黑畫面
液晶材質(zhì)本身不發(fā)光,需要熒光燈管或者LED發(fā)光二極管照亮才行??墒菬艄懿⒉荒芟馛RT那樣快速變化亮度,再加上液晶自身原理的原因,其畫面的對比度一直不能讓挑剔的用戶滿意。例如在顯示物體的暗部時往往是一團模糊分不出細節(jié),顯示黑色時往往并不是深黑色,而是有一些發(fā)灰。雖然很多廠商都宣稱推出了“動態(tài)對比度”達幾十萬比一的產(chǎn)品,但和CRT相比還不是那么回事。
有一些顯示器采用了提升全體對比度的技術(shù),能將暗部的細節(jié)分辨出來,但此時原本亮的部分就非常失真了。為了解決這個問題,有些高端液晶顯示器開發(fā)提高區(qū)域?qū)Ρ榷鹊募夹g(shù),能通過芯片識別出畫面中的明暗區(qū)域,只對暗部進行對比度調(diào)節(jié),而亮處并不處理,能部分解決畫面“黑不下去”的問題。
色階現(xiàn)象普遍
大多數(shù)的液晶電視和顯示器都會碰到這個問題。在顯示有漸變色的畫面的時候,例如天邊,是逐漸由灰色變成藍色,這時在液晶中顯示出來的就是難看的色階。色階在CRT時代其實也存在,但在沒用經(jīng)過技術(shù)處理的廉價液晶中更為嚴重。消除色階現(xiàn)象除了顯卡的色彩抖動功能,顯示器端也可以有所作為,例如增加顯示的位數(shù)。
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2016-12-21 19:17 上傳
對于液晶這幾大硬傷,雖然目前都有了可以部分解決的技術(shù),但普遍都還是用于高端產(chǎn)品中,千元左右還無法享受。作為消費者我們當然希望各廠商能夠更加注重提高畫質(zhì)的技術(shù)開發(fā),而不是簡單地打價格戰(zhàn)。
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