導(dǎo)讀:北京時(shí)間2月16日消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016財(cái)務(wù)年度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長(zhǎng)53.1%;凈利潤(rùn)36.83億元(5.30億美元),同比增長(zhǎng)70.2%。
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2017-2-16 19:15 上傳
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊及首席財(cái)務(wù)官蔡安活等出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
以下是分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
美國(guó)銀行-美林分析師:我有兩個(gè)關(guān)于移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的問題,首先,可否介紹一下本季度公司的在線游戲收入中有多少來自移動(dòng)游戲?第二,我知道由于公司業(yè)務(wù)組合中逐漸向移動(dòng)游戲和代理游戲的傾斜,導(dǎo)致整體的毛利潤(rùn)率發(fā)生了一些變化,那么,具體到移動(dòng)游戲來看,現(xiàn)在這項(xiàng)業(yè)務(wù)的毛利潤(rùn)率有沒有變化?如果有,是什么原因?
蔡安活:關(guān)于移動(dòng)游戲的收入貢獻(xiàn),第四季度占了在線游戲總收入的64%。移動(dòng)游戲和代理游戲的毛利潤(rùn)率水平基本上是穩(wěn)定的,但是如果你看公司整體的毛利潤(rùn)率的話,確實(shí),整體的下降主要是由于移動(dòng)游戲和代理游戲收入占比的提升帶來的。
中金分析師:首先,可否介紹一下《我的世界》(Minecraft)游戲的最新發(fā)展,比如上線日期,PC版與移動(dòng)版是否會(huì)同時(shí)上線,游戲的變現(xiàn)方法,管理層對(duì)該游戲在用戶規(guī)模和收入貢獻(xiàn)方面的預(yù)期,以及如何將該游戲與教育業(yè)務(wù)結(jié)合,預(yù)計(jì)會(huì)與哪些學(xué)校進(jìn)行合作等?
第二,可否介紹一下網(wǎng)易未來一年里在自研和代理游戲方面的國(guó)際化發(fā)展計(jì)劃?《陰陽(yáng)師》下周將在日本上線,網(wǎng)易對(duì)此的預(yù)期是什么?
丁磊:《我的世界》(Minecraft)是歷史上第二受歡迎的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國(guó),Minecraft有非常廣泛的受眾,我們計(jì)劃在今年四月份對(duì)該游戲進(jìn)行測(cè)試服務(wù),到七月份會(huì)正式發(fā)布。
我們?cè)贛inecraft這款游戲上做了很多嘗試和創(chuàng)新,到時(shí)候推出來的版本會(huì)與目前國(guó)際上的版本有不同的地方。
《陰陽(yáng)師》已經(jīng)在臺(tái)灣、香港和新西蘭取得了非常好的成績(jī),尤其在臺(tái)灣和香港,《陰陽(yáng)師》目前是排行第一的游戲,在新西蘭我們也是排第一。我們會(huì)在2月23號(hào)在日本發(fā)行《陰陽(yáng)師》的日語(yǔ)版本,并且計(jì)劃在5月份發(fā)布《陰陽(yáng)師》的英文版。
《陰陽(yáng)師》是一款非常成功的網(wǎng)易自主研發(fā)的二次元游戲,我們非常希望能夠看到它在世界范圍內(nèi)取得更大的成功。當(dāng)然,目前我們?cè)谌蚧l(fā)展的游戲不止《陰陽(yáng)師》一款,還有一些適合國(guó)際市場(chǎng)的策略型產(chǎn)品也在同步推進(jìn)。我相信,網(wǎng)易經(jīng)歷了十五六年的游戲開發(fā),積累了非常豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可以在國(guó)際市場(chǎng)不停進(jìn)行嘗試并且獲得成功,我們?cè)谶@方面有巨大的信心。
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