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游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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樓主
發(fā)表于 2017-4-25 18:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

作為游戲圈/科技圈/數(shù)碼圈近期最為熱門的話題,不對,這個話題已經(jīng)過氣了。作為游戲主機里的最新作,還有著巖田聰最后的遺作之情懷,以及任天堂那溢出屏幕來的游戲性加持,Switch自登場以來,自然會獲得極高的關(guān)注度。雖然是索粉一名,可并不意外的,我也買了臺任天堂Switch。

不是掌機,是能帶著走的主機

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

“你也配叫掌機?”,當(dāng)我將兩個Joy-Con手柄從包裝里拿出,與Switch組裝在一起,躺在懶人沙發(fā)上準(zhǔn)備裝入卡帶,舒舒服服的享受下任天堂的游戲性時,腦海里蹦出來的第一句話卻是這個。要將這個完全體有24*10*2cm的長方體稱作為掌機,實在是件過份的事情,要是索尼PSP/PSV泉下有知,棺材板那是怎么都蓋不住的。

這事情就像是智能手機與平板電腦的分界線一樣,確實沒有一個明確的標(biāo)準(zhǔn)??纱蠹叶荚缫研闹敲鞯膶?英寸作為分界線,比這小的叫手機,比這大的即便能打電話,也得加平板兩字。所以才不是什么”主機與掌機合一“,而是任天堂設(shè)計了一款能帶出門的主機。(連屁股兜都塞不進(jìn)去,叫個啥掌機?。?br />
游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

正是因為Switch是臺可移動的主機,所以其被諸多批評的短板,都是可理解以及原諒的。比如那塊尺寸小、分辨率低且工藝落后的屏幕,比如內(nèi)置電池卻捉急的續(xù)航表現(xiàn),比如那遠(yuǎn)遠(yuǎn)說不上精致的做工與明顯的存在感。這些元素要是放在掌機的范疇來說,早就是素質(zhì)三連加連續(xù)飛天,可他是一臺主機,怎么都說得過去,”還不是為了讓你們能帶著走嘛“。

也幸虧這款產(chǎn)品出自于任天堂的手筆,有溢出屏幕的游戲性加持,要是出自索尼之手,受眾們可沒有這么高的容忍度。不對,索尼可做不出這樣的產(chǎn)品來......


游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

其實在Switch誕生前,任天堂早就做過嘗試。Wii U所配備的GamePad手柄就與其有著極為相似的設(shè)計理念,類似的鍵位設(shè)計、同樣尺寸小分辨率低且工藝落后的屏幕,甚至那同樣尷尬的3小時續(xù)航也直接繼承過來,是不是板磚大的“掌機”都得這樣設(shè)計?反正在任天堂的設(shè)定里,只要你愿意帶著Wii U出門,就能用GamePad那塊屏幕來游戲,而不需要電視的存在,真可謂是“能帶出門的主機”。

類似的設(shè)定,其實索尼早就有過嘗試,就是“Remote to Play”。該功能最初是為了讓半入黃土的PSP發(fā)揮點預(yù)熱,到為自家智能手機增加點功能賣點,再到如今能直接通過PC來進(jìn)行游戲操作。雖不盡相同,但理念是八九不離十的。當(dāng)然這兩者別扭的想法以及操作,比起Switch這簡單直接粗暴的物理切換,可都要遜色太多太多。

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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往大了說,其實所謂的“主機與掌機合一”,是被現(xiàn)實條件所限制而不得不的妥協(xié)。游戲的未來在我看來,將會是以為云的形式為主導(dǎo),也就是只要你的設(shè)備有塊屏幕還能上網(wǎng),就能夠隨時隨地的享受3A級大作的畫面以及游戲體驗。當(dāng)然這個未來才不會很快就到,任天堂Switch的形態(tài)在如今依然值得歌頌叫好。

前進(jìn)與后退

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

在批評之前,得先歌頌幾句以表忠心。要說任天堂在Switch里所做出的最大改進(jìn),那就是“不鎖區(qū)”。這詞對于任天堂的玩家來說可能是個已經(jīng)習(xí)慣的事,可永遠(yuǎn)是深惡痛絕的。

不鎖區(qū)這一舉措,往實際點說,那就是你在任何時候任何地點所購買的Switch,都能夠玩上任何版本的游戲,某種程度上能降低玩家的使用成本。往著大點說,那就是任天堂似乎是在國際視野這事情上,突然開竅了。

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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相比起索尼在哪個領(lǐng)域都要整個獨家標(biāo)準(zhǔn)并強行推廣普及的野心而言,任天堂可就要實在的多,能過來行業(yè)規(guī)范就直接用。其為Switch標(biāo)配上支持全球電壓的電源、支持PD 2.0協(xié)議的充電技術(shù),并支持TF卡來擴充儲存空間。前兩者的結(jié)合,自然是免去額外添加變壓器的麻煩,且支持通用協(xié)議使得其有著更多的可替換產(chǎn)品選擇。

此外Type-C接口的運用,使得Switch在未來有著更多的想象力與可能,比如其在底座上所預(yù)留的USB擴展接口。至于支持TF卡,相比起索尼還在為自家填坑的MS,后者自然是相形見絀咯。甚至其游戲卡帶的設(shè)定,比起索尼那UMD也要強上不少。

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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要說Switch有哪兒能吐槽的,那可就太多可說的,但毫無疑問有百分之九十的鏡頭都得留給這塊屏幕。原因也很簡單,那就是實在太糟糕了。要說分辨率只有1280*720這么低,我還能理解,這事情還能說是同一數(shù)字在不同標(biāo)準(zhǔn)下的評價不同。

就像是智能手機們早已標(biāo)配1080P分辨率,往著2K甚至4K的方向跑。一臺音樂播放器配備塊854*480的5英寸屏幕,卻能夠讓發(fā)燒友們淚流滿面,是同樣道理的。并且分辨率提升后所帶來的性能要求以及功耗,對于一臺可移動的主機來說,被舍棄是件可理解的事。

可這并不能解釋為啥這塊屏幕尺寸就這么點,為啥這塊屏幕不是全貼合的設(shè)計,為啥這塊屏幕的表面極為容易磨損。特別是作為一臺可移動的主機,想要讓多人體驗游戲的樂趣,還支持觸屏操作時,這些疑問能變成一個個的質(zhì)問。

算了,我們還是來說游戲性吧!

“變態(tài)”來自于游戲性

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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在任天堂的設(shè)定里,Switch肯定是臺游戲機,可其有著多種形態(tài)與變化的可能。把手柄與本體結(jié)合,拿出門就是臺“掌機”;把支架立起來,就是個“平板電腦”;放進(jìn)底座,搖身一變成“主機”。在其中起到重要作用的,自然是要歸功于那看著不起眼卻說得上是精華所在的Joy-Con手柄。

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Switch的形態(tài)變化,其實就是Joy-Con手柄的形態(tài)不同。既能夠安裝在Switch的左右成一體使用,也能夠完全分離操作。想要出雙入對,還是一人提刀月下走,都是你的選擇。出門貴在方便易帶,也有更好的手感形態(tài)選擇。少不了的,還能選擇安裝在不同形態(tài)的底座上,獲得更多的趣味。

在多變的形態(tài)外,其內(nèi)里還有諸多的技術(shù)加持。既有動態(tài)感應(yīng)與距離感應(yīng)器,也有可傳遞真實觸感的HD震動技術(shù),少不了的是支持支架的Amiibo功能。往深處里說,任天堂在設(shè)計之處,就是將Switch定義為能多人同時游戲的游戲機,進(jìn)而表現(xiàn)在形態(tài)變化與設(shè)計上。

游戲性加持——任天堂Switch上手體驗評測

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這是與索尼、微軟所截然不同的理念,在根源上就直接影響著Switch的多種形態(tài)變化與Joy-Con手柄的結(jié)合,更是直接影響著游戲體驗,也就是任豚們一直說的“游戲性”。

所以早就習(xí)慣在神秘海域里欣賞美麗風(fēng)景,或參與過二戰(zhàn)時期激烈戰(zhàn)爭的游戲玩家,自然會對Switch的性能表現(xiàn)嗤之以鼻以及看不起Joy-Con手柄的手感表現(xiàn)。這就像是你難以想象在PS4上出現(xiàn)1-2 Switch這樣的游戲,或用xbox One手柄玩體感,亦或者在Switch里玩上激烈的車槍球。

“看電影,還是進(jìn)入一部電影”,這問題早就問過。

更多圖片:

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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-4-25 19:19 | 只看該作者 | 來自浙江
正需要啊,感謝樓主無私分享!
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