畫質(zhì)表現(xiàn)
可以說作為游戲玩家,知曉從PS4進(jìn)化到PS4 Pro的過程,其中最顯著的變化就是擁有了支持4K HDR顯示的全新GPU架構(gòu)。因此如果你讓一個(gè)追求極致游戲畫面的玩家去選擇一臺電視,恐怕支持4K HDR是一個(gè)最基礎(chǔ)的選項(xiàng),而找到一臺能完全發(fā)揮出PS4 Pro的 4K HDR畫面潛力的電視則可以說是最終目標(biāo)。
4K HDR
對于HDR這項(xiàng)功能到底能對電視的顯示效果有多少提升,我一直認(rèn)為是值得商榷的,因?yàn)樵诔R姷钠胀娨暽希炔徽f是否能支持4K的HDR,就算開啟了HDR也只是像給電視調(diào)換一個(gè)顯示模式而已,然而A1在4K HDR模式下的表現(xiàn)卻著實(shí)讓我吃了一驚。
我們用《地平線 零之曙光》進(jìn)行了4K分辨率、游戲模式下A1電視HDR開關(guān)效果對比的測試:
【HDR狀態(tài)開啟】
【HDR狀態(tài)關(guān)閉】
【HDR狀態(tài)開啟】
【HDR狀態(tài)關(guān)閉】
【HDR狀態(tài)開啟】
【HDR狀態(tài)關(guān)閉】
從對比中不難看出,在開啟HDR的狀態(tài)下,整體畫面風(fēng)格變得更為真實(shí),色彩過渡更加自然,在有光照的環(huán)境下HDR的表現(xiàn)則更為突出,如上圖中天空中云朵的細(xì)節(jié)也被展示出來;而未開啟HDR時(shí),則明顯感覺畫面色彩較不自然,有一定的失真感,且缺少了細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
【HDR狀態(tài)開啟】
【HDR狀態(tài)關(guān)閉】
HDR對暗部細(xì)節(jié)的提升也較為明顯,尤其是在夜晚或者洞窟等較暗的環(huán)境下,一些在非HDR狀態(tài)下看上去一片混沌的角落,在HDR狀態(tài)下也能展露出更多細(xì)節(jié)。
將上圖畫面放大后,可以看到左邊開HDR的畫面月亮紋路被展示出來;而未開HDR時(shí)則缺少這些細(xì)節(jié)。
通過以上組圖對比看到的效果差別不言而喻,而這還僅是通過相機(jī)拍攝出來的效果,直接觀看下的動態(tài)效果則更加明顯;我請了一些同事來觀看這個(gè)測試,如果用一句話來總結(jié)諸人的感受,那應(yīng)該就是:
“沒開HDR時(shí),就覺得這樣的畫面其實(shí)也很好了,可開了HDR后,再也看不進(jìn)去沒有HDR的畫面了”
我們在驚訝于A1的4K HDR對于畫面效果的提升,可以說讓我們獲得了跟之前大不相同的游戲體驗(yàn);而A1對于HDR的支持卻還不僅限于4K模式,它未來還將通過固件升級的方式支持杜比實(shí)驗(yàn)室的HDR格式Dolby Vision,加上已經(jīng)支持的HDR 10與HLG,可謂通吃當(dāng)下的主流HDR格式,讓人不免感嘆索尼電視對HDR的支持力度。
暗部細(xì)節(jié)
暗部細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能力對于大眾玩家來說可能并不是重點(diǎn)關(guān)注的屬性,但對于那些追求極致游戲體驗(yàn)的玩家,這一點(diǎn)卻也尤為重要。如我們在很多游戲中進(jìn)入到那些昏暗的場所,往往因?yàn)榘挡考?xì)節(jié)的缺失造成畫面烏壓壓的一片黢黑看不清東西,使得游戲體驗(yàn)大打折扣。
而對于A1來說,它的畫面黑場表現(xiàn)的更為純凈,配合OLED沒有背光結(jié)構(gòu)和自發(fā)光的特性,又規(guī)避了液晶面板普遍存在的漏光問題,讓畫面的明暗對比看上去更強(qiáng)烈,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上也更加到位。
【偏暗環(huán)境圖片】
動態(tài)拖影
關(guān)于動態(tài)拖影,可以說拖影對于這個(gè)級別的OLED電視來說不能算是問題,肉眼可見的拖影用肉眼是幾乎是看不到的,在電視評測網(wǎng)站Rtings上,A1在這一項(xiàng)參數(shù)上也被賦予了滿分評價(jià),它的響應(yīng)速度僅有0.2ms,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)液晶電視的水準(zhǔn)。
【Rtings數(shù)據(jù)截圖】
輸入延遲
輸入延遲產(chǎn)生于電視芯片對畫面的計(jì)算過程,在硬件同等的條件下,計(jì)算量越小,延遲越小。據(jù)官方介紹,索尼在這個(gè)方面做了平衡,特別是針對游戲模式做了進(jìn)一步的優(yōu)化,以保證在低延遲的同時(shí)能展現(xiàn)出高畫質(zhì),還原開發(fā)者的意圖。根據(jù)Rtings給出的數(shù)據(jù),在4K游戲模式中A1的輸入延遲為30.7ms,與同為旗艦產(chǎn)品的Z9D與X9300E處于同一水準(zhǔn)。而在實(shí)際游玩過程中,則很難體現(xiàn)出幾十MS這個(gè)概念,因?yàn)榧幢闶恰惰F拳7》和《FIFA17》這樣要求快速反應(yīng)及精細(xì)操作的游戲,也未能感覺出明顯的延遲。
廣視角
我個(gè)人還有對于OLED電視的另一大喜好是廣視角,對于家庭或者聚會常用的顯示設(shè)備來說,廣視角是一個(gè)很重要的屬性,而作為OLED電視中的領(lǐng)軍者,A1在這方面的表現(xiàn)也是不遑多讓,親測即使在小角度下的側(cè)面觀看,畫面色彩也不會有明顯損失。
【側(cè)面拍攝圖】
音畫合一
我們細(xì)心測試了A1的另一大賣點(diǎn),也是被高呼為黑科技的音畫合一、屏幕發(fā)聲技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)使得電視的聲音可以直接透過屏幕發(fā)出來,并且能做到準(zhǔn)確的聲音空間分布,如同索尼在2017 CES上演示的DEMO一樣,小鳥從屏幕左側(cè)飛向右側(cè),聲音軌跡也隨著小鳥移動而移動。
這項(xiàng)技術(shù)的原理在于屏幕兩側(cè)分別設(shè)置有兩組聲音驅(qū)動裝置,不同位置的驅(qū)動裝置工作時(shí),A1也會從屏幕的不同位置發(fā)出聲音,我們用游戲、電影做了類似的測試,確實(shí)能從聲音中聽出明顯的方位感,這種不用外接音箱也能獲得臨場感的體驗(yàn),可以說是以往的電視所難以企及的。
值得注意的是,屏幕并不是A1唯一出聲的地方,在背板支架中還內(nèi)置了一個(gè)低音炮(這個(gè)支架簡直就像一個(gè)暗藏玄機(jī)的軍火庫),一套完整的2.1聲道配置,在大場面配合宏偉音樂時(shí)更加震撼。
游戲展示
地平線:黎明時(shí)刻
關(guān)于《地平線》的HDR效果對比之前已經(jīng)放過圖,而未曾提到的一點(diǎn)是在4K+HDR的狀態(tài)下畫面細(xì)節(jié)的更多展示,例如花草的細(xì)節(jié),逐根清晰的顯示出來;樹蔭與花朵的每個(gè)枝椏也被展示出來,再加上經(jīng)過HDR豐盈過的色彩,整個(gè)畫面好似一張精美的畫作。
4K HDR電影
嘗試了4K UHD藍(lán)光碟《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》,開電影的時(shí)候我也測試一下開啟HDR與否的效果,雖然從色彩上開啟HDR后會更豐富,但會有失真感,反而不如不開(看電影的時(shí)候默認(rèn)自動的話就是不開,玩游戲時(shí)默認(rèn)自動的話就會開)。以下除第一張外均為關(guān)閉HDR狀態(tài)下拍攝。
65寸的A1售價(jià)為35999,盡管這可能是一個(gè)讓大多數(shù)人望而興嘆的價(jià)格,但在這個(gè)級別的產(chǎn)品上,總歸還是有其“一分錢一分貨”的價(jià)值。對于OLED電視來說,尤其在索尼擅長的畫質(zhì)領(lǐng)域,A1讓我們見識到了4K HDR所展現(xiàn)出的頂級效果,在極具藝術(shù)感的造型與屏幕揚(yáng)聲等黑科技的加下,A1成為這個(gè)領(lǐng)域中當(dāng)仁不讓的最佳選擇。
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