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為什么VR變成了電視? 嗨鏡4K大畫頭戴電視體驗評測

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發(fā)表于 2017-6-29 08:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
  VR,2016年最火爆的科技名詞之一,2016年也隨之被VR廠商和媒體稱為VR元年,眾多VR廠商趨之若鶩,只想搶在熱度衰減之前賺得一筆“巨款”,也好不枉“創(chuàng)業(yè)一場”。如今,2017年已經(jīng)步入中旬,去年一些做得“風(fēng)生水起”的VR廠商逐漸稱為歷史,留下的只是一些具有核心技術(shù)、核心競爭力的VR廠商,其中之一便是HiSpot嗨鏡。2017年6月8日,CES Aisa 2017期間,嗨鏡推出了全球首款4K觀影VR一體機——大畫頭戴電視,售價2399元,并正式登陸京東眾籌。
為什么VR變成了電視? 嗨鏡4K大畫頭戴電視體驗評測

  解讀一:為何定位電視,而不是VR?
  或許很多小伙伴十分奇怪,大畫頭戴電視明明是VR一體機,為何要稱之為電視?今天小編便為大家來解讀一下,這還要從電視說起。

  如今,互聯(lián)網(wǎng)電視已經(jīng)成為主流,為了帶來更好的沉浸效果,各大電視廠商都將屏幕越做越大,如今最大的液晶電視顯示屏已經(jīng)超過100英寸,未來有望超過150英寸,大屏電視已經(jīng)成為未來電視行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。而1000英寸對于電視行業(yè)來說就是個天文數(shù)字,即使技術(shù)能達到,但是你有那么大的房子么?況且如今的房價越來越貴。
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▲大畫頭戴電視

  而大畫頭戴電視便完全滿足你對未來電視的想象,虛擬1000英寸15米最佳視距,滿足用戶的視覺享受。當(dāng)然這又會有人問了?這算不算偷換概念?1000英寸15米能不能換算成100寸5米(打個比方),這不是你想說成多少是多少么?
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  小編想說這或許正詮釋了虛擬現(xiàn)實的真諦,從真實體驗來看,1000英寸絕對更加震撼,打個比方,你在電影院最后一排看電影,和家貼著電腦看電影,肯定是電影院的沉浸感更強吧?這也是同樣的道理,當(dāng)然虛擬屏幕相比實際屏幕總是少了一分霸氣,不過這款大畫頭戴電視的視覺效果等同于電影院IMAX第十排的效果,還是有點意思的。

  解讀二:外觀上大畫和常規(guī)VR一體機有什么不同?
  這個答案肯定是差不多的,畢竟它說白了仍是一個定位為電視的VR一體機。下面就讓我們開看這款大畫頭戴電視的外觀吧。
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  從包裝上來看,大畫頭戴電視如同常規(guī)VR一體機一樣,簡潔大方。包裝盒主色調(diào)主要以黑白兩色為主,并與機身色調(diào)保持一致。
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  打開包裝盒,我們可以看到大畫頭戴電視的零部件組成十分簡單,包含VR主機、手柄、以及手柄充電線。
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  從外觀上,大畫頭戴電視設(shè)計極盡簡潔,機身采用淺灰色+米白色配色,簡潔時尚又不失質(zhì)感,當(dāng)然最重要的是其采用類膚質(zhì)材質(zhì),摸起來十分舒適。大畫頭戴電視機身前端印了一個1:1的大logo,這是否暗示著大畫可以1:1還原1000英寸的電視?
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  大畫頭戴電視機身左側(cè)為觸控式音量調(diào)節(jié)面板,右側(cè)為觸控式亮度調(diào)節(jié)面板,經(jīng)典的凹槽式設(shè)計可以令用戶能夠輕松找到操控調(diào)節(jié)位置,也更富有設(shè)計感。
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  大畫頭戴電視機身正上方是該機的瞳距調(diào)節(jié)滑輪,主要是針對不同用戶瞳距的不同設(shè)計的,在初次佩戴時,你可以根據(jù)視覺的清晰程度和眩暈程度來調(diào)節(jié)瞳距,清晰且不暈了,就證明瞳距已經(jīng)完美調(diào)節(jié)。圖中瞳距調(diào)節(jié)滑輪上端則設(shè)置了頭戴安裝孔。
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▲耳機孔

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  大畫頭戴電視機身同其他VR頭盔一樣,在機身下方為用戶預(yù)留了鼻梁位置,佩戴起來不會產(chǎn)生“硌鼻子”的感覺,較為舒適。同時眼眶周圍采用蛋白面材質(zhì),佩戴起來和肌膚貼合更舒適,也保證了不會漏光。而鼻翼部分也設(shè)置了橡膠片,同樣起到減少漏光的作用。
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  大畫頭戴電視鏡片采用兩組約38mm、4片光學(xué)目鏡,用戶可以根據(jù)自身需求定制近視鏡片,十分貼心。值得一提的是,目鏡中間位置則設(shè)置了光學(xué)傳感器,當(dāng)摘下頭盔時,大畫會自動關(guān)閉內(nèi)容播放,以節(jié)省手柄電量,比如在你上洗手間的時候便可以直接把頭盔放下,十分好用。

  大畫頭戴電視搭載了一塊夏普4K超清視網(wǎng)膜屏,這也是全球首款采用SHARP 4K超清視網(wǎng)膜屏的頭戴電視,擁有3840*2160超清分辨率,視角達到了76°FOV(約1000英寸15米視距),滿足用戶對于未來超大尺寸電視的想象。
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  大畫頭戴電視將核心處理器、存儲等部件集成于遙控手柄內(nèi),通過HDMI數(shù)據(jù)線進行互聯(lián)傳輸,因此在使用過程中手柄會產(chǎn)生略微發(fā)熱現(xiàn)象,畢竟處理器存儲等硬件都集中在這樣一個“小盒子”中。我們可以看到,手柄上的圖標(biāo)很清晰地展示了按鍵功能,比如右上角是開機鍵,五個藍燈代表電量情況。而手柄下方同樣和頭盔保持一致,設(shè)計了一個“1:1”的logo。遙控手柄觸感和機身保持一致,都采用類膚質(zhì)材質(zhì),較為親膚,使用起來也較為順滑舒適。
為什么VR變成了電視? 嗨鏡4K大畫頭戴電視體驗評測
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  大畫頭戴電視手柄為用戶設(shè)計了諸多接口,包括頂部的USB 2.0接口、USB 3.1 type-C接口,機身左側(cè)的micro SD卡插槽,以及底部的HDMI接口,主要用于連接頭盔。而USB 2.0接口用戶可以直接連接移動硬盤的外接存儲使用,USB 3.1 type-C同樣可以,但也擔(dān)當(dāng)者為手柄充電的使命。

  配置方面,手柄內(nèi)部搭載了Cortex-A7處理器,最高主頻高達1.5GHz,運行內(nèi)存為2GB,預(yù)裝存儲為16GB,同時支持藍牙4.0雙模和WIFI802.11b/g無線規(guī)格,并內(nèi)置了5000mAh鋰電池,確保了長時間使用,正常使用四五個小時是沒有問題的。

  解讀三:體驗真地能媲美電視么?
  電視之所以越做屏幕越大,就是為了給用戶帶來更好的沉浸感,而VR頭盔剛好在發(fā)明之處便是為了帶給用戶沉浸式體驗,因此VR頭盔剛好符合電視的發(fā)展趨勢,兩者都在朝著相同的目標(biāo)發(fā)展,不同的是VR頭盔是虛擬,而電視是現(xiàn)實。對于1000英寸來說,虛擬更能實現(xiàn),1000英寸的實體電視無論從技術(shù)上還是實際可行性上似乎在目前都無法實現(xiàn),首先一個1000英寸的面板的制作難度便難以想象。

  而大畫便是針對電視目前無法實現(xiàn)的場景進行虛擬模擬,以實現(xiàn)用戶對于屏幕大小的需求,這也是虛擬現(xiàn)實為人類謀福利的時刻。整體體驗上,大畫能夠帶給我猶如劇院般的感覺,據(jù)悉大畫帶來的1000英寸15米的效果是電影院IMAX第十排的效果,不過從體驗上看還是差一點意思,但是泡劇、看電影什么還是很不多的,要不在家看電視沉浸感強得多。
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  值得一提的是,大畫在3D電影的體驗方面要比電影院好多,常去電影院看電影的朋友會發(fā)現(xiàn)一個問題,便是電影看著看著便是似乎變成2D的了,尤其是近視眼患者對此感受最深。而大畫在3D電影的體驗方面還是超級不錯,視覺沖擊感較強,再加上強烈的沉浸感,這便令其成為一款看3D電影的利器。

  解讀四:內(nèi)容資源是否足以稱為電視?
  大畫的內(nèi)容資源還是十分強悍的,這和嗨鏡此前發(fā)布的產(chǎn)品相同,都和各大資源平臺進行了深度合作,比如優(yōu)酷、愛奇藝等等。下面就讓我們一起來看看大畫的具體內(nèi)容資源。
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▲在線視頻:包含3D、超清等,聯(lián)網(wǎng)立看

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▲看視頻時2D和3D模式的切換
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▲VR影片

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VR視頻截圖

  大畫為用戶內(nèi)置了諸多VR視頻內(nèi)容資源。在體驗VR視頻時,大畫內(nèi)置的9軸IMU感應(yīng)器帶給了十分流暢畫面體驗,沒有絲毫延遲,畫面得以實時反饋,場景代入感還是十分不錯,但是由于大畫的定位是電視,因此該機觀看VR視頻時會有黑邊,相比其他傳統(tǒng)的VR頭盔(視角無黑邊)效果稍微差一些,沉浸感也一般。畢竟大畫的定位是電視。
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▲我的內(nèi)容,用戶可利用USB連接移動硬盤或者利用micro SD插槽插卡

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▲應(yīng)用商店:包含一些視頻平臺、游戲以及一些其他應(yīng)用

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▲各種應(yīng)用

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  值得一提的是,大畫還為用戶內(nèi)置了豐富的游戲資源,用戶還能通過大畫來玩玩著榮耀,當(dāng)然操作是用手柄來完成的。而且這樣玩王者榮耀等游戲會帶來更沉浸的畫面,游戲體驗要比手機上玩好得多。
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▲系統(tǒng)設(shè)置按鈕:用戶可以通過它來調(diào)節(jié)至眼鏡最舒服的環(huán)境,比如護眼模式

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  大畫針對圖像調(diào)整提供了標(biāo)準(zhǔn)模式、護眼模式、影院模式、防色塊、低對比度等自定義功能,在觀影過程中可以針對不同用戶的視覺喜好,進行針對性調(diào)整。
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  對于喜歡不同屏幕尺寸的用戶來說,大畫頭戴電視的屏幕縮放功能非常好用,用戶可以根據(jù)自身喜好進行選擇,只要保證屏幕四角的符號顯示清晰,可以搭配瞳距旋鈕一起設(shè)置,選擇出最佳視覺位置。這樣便令你調(diào)節(jié)到自己最喜歡的距離,猶如在電影院看巨幕一般,也能帶來更佳的沉浸感。
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  大畫還加了瀑布流的UI設(shè)計,這便令大畫在體驗上更貼近電視,因為如今的智能電視的內(nèi)置系統(tǒng)很多都猜用瀑布流。

  解讀五:體驗這么好就沒有缺點么?
  大畫頭戴電視可以說是目前定位電視的VR一體機中設(shè)計得最為出色的,整體體驗都還十分不錯,接下來小編提幾點改進建議,來幫助大畫在未來能夠給用戶帶來更好的體驗。

  首先,第一點便是眼鏡會上“霧氣”,尤其是在夏天的時候。這個成因是由于臉熱,會散發(fā)熱氣,當(dāng)你戴眼鏡體驗時會不自然地產(chǎn)生霧氣在眼鏡和目鏡鏡片上。而眼鏡這一點可以通過定制鏡片避免,但是目鏡鏡片上或多或少會有細微影響。

  其次,某些內(nèi)容沉浸感方面也需要加強。大畫在電影、電視劇,尤其是在3D影片的體驗上是十分出色的,然而在VR影片上的沉浸感上略有瑕疵,希望未來大畫可以設(shè)計成那種VR內(nèi)容和常規(guī)電影電視內(nèi)容模式不同的視角,讓VR內(nèi)容播放和常規(guī)VR頭盔一樣,沒有黑邊。

  第三,便散熱問題,處理器集中在手柄上唯一不好便是手柄在使用過程中會發(fā)熱,會在體驗上帶來或多或少的影響,希望未來可以在散熱上有所改進,當(dāng)然大畫VR頭盔的散熱還是十分出色的。

  寫在最后:
  大畫頭戴電視是目前位置最像電視的VR頭盔,1000英寸15米的概念也重新為VR行業(yè)指明了一條新的方向,未來希望大畫能夠在此版本上升級制造出沉浸感更強的虛擬巨幕電視,彌補這款產(chǎn)品上的一些不足,滿足用戶對于大尺寸電視的完美想象,讓用戶可以足不出戶就能一模一樣感受到電影院IMAX的效果,實現(xiàn)完美1比1。

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    『本文摘自于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有!』

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發(fā)表于 2017-6-29 10:54 | 只看該作者 | 來自浙江
正需要啊,感謝樓主無私分享!
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