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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展背景下的百視通

2014-5-28 11:42| 查看: 6406| 評論: 0|來自: DVBCN

摘要: 上海文廣整合的第一步是掛牌,百視通作為目前上海文化板塊中唯一最大的新媒體平臺,將是文廣整合后未來發(fā)展的重點(diǎn)。IPTV的用戶規(guī)模增長相比前幾年,增速難以再到翻番增長的程度,隨著用戶規(guī)模越來越大,利潤繼續(xù)提高 ...


  上海文廣整合的第一步是掛牌,百視通作為目前上海文化板塊中唯一最大的新媒體平臺,將是文廣整合后未來發(fā)展的重點(diǎn)。IPTV的用戶規(guī)模增長相比前幾年,增速難以再到翻番增長的程度,隨著用戶規(guī)模越來越大,利潤繼續(xù)提高的空間還較大,例如繼續(xù)保持PPV、廣告的快速增長,都是提高利潤的措施。從趨勢和公司的布局,今年開始及未來百視通的定位在于“家庭娛樂中心”,包含多項(xiàng)業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)具有相當(dāng)?shù)氖袌鲆?guī)模。IPTV終端運(yùn)行互聯(lián)網(wǎng)教育、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療產(chǎn)品目前還有一些技術(shù)制約,在技術(shù)上不能很好支持。但是,IPTV可以針對具體的平臺、終端來開展互聯(lián)網(wǎng)教育、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療等多種便民的信息服務(wù)。

  另一方面,國內(nèi)OTT業(yè)務(wù)模式變得更加成熟,一是價(jià)格體系趨于理性,二是市場和用戶對內(nèi)容價(jià)值越來越看重,優(yōu)質(zhì)、有特點(diǎn)、用戶喜愛的內(nèi)容服務(wù)是用戶選用OTT、體驗(yàn)與挖掘OTT應(yīng)用價(jià)值的最關(guān)鍵因素。用戶不僅看重OTT硬件的便宜價(jià)格,也重視能否提供持續(xù)的新穎全面的內(nèi)容。百視通已在加速發(fā)展OTT,并且多方位發(fā)展合作伙伴,最大力度發(fā)展用戶規(guī)模。從用戶的行為看,高清智能電視已經(jīng)成為普遍的趨勢。在戰(zhàn)略上,OTT機(jī)頂盒是一個(gè)載體,百視通最終目的是打造“家庭娛樂中心”,OTT是公司“家庭娛樂中心”的組成部分。

  SMG有很強(qiáng)的內(nèi)容制作和儲(chǔ)備支持百視通。同時(shí),百視通一直積極地對外采購與合作內(nèi)容。終端和渠道是泛在的,市場不缺終端和渠道,用戶是跟著內(nèi)容走的,內(nèi)容為王。所以百視通的核心戰(zhàn)略是“內(nèi)容戰(zhàn)略”、“平臺戰(zhàn)略”、“終端戰(zhàn)略”的配合。電視是大眾化、普遍化、規(guī)?;姆?wù),百視通已經(jīng)規(guī)劃擬實(shí)施高、中、低端的OTT終端與匹配的內(nèi)容產(chǎn)品,滿足多層次、細(xì)分市場的需求。從去年以來,百視通抓緊與微軟的溝通、技術(shù)對接等各項(xiàng)準(zhǔn)備,比如平臺建設(shè)、游戲漢化、語音漢字識別等,體現(xiàn)了優(yōu)勢互補(bǔ)、合作共贏。

  Xbox是“家庭娛樂中心”的一個(gè)載體,但就這一業(yè)務(wù)的盈利模式,一是靠硬件,二是靠內(nèi)容營銷,三是靠運(yùn)營。“家庭娛樂中心”未來市場可觀,未來盈利空間也很大。很多專業(yè)研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,中國是家庭游戲未來最主要的大市場之一。Xbox在功能上是對傳統(tǒng)電視的技術(shù)上的“創(chuàng)新性顛覆”,是頂尖級的用戶體驗(yàn)。百視通希望通過升級研發(fā),把Xbox做成像蘋果終端一樣,做成中高端的必需品、做成大眾化的主流產(chǎn)品,進(jìn)入千家萬戶,銷量規(guī)??赡鼙壬秸凶雍偷投藱C(jī)頂盒更多。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,IPTV與Xbox的重合度不會(huì)很高。百視通未來預(yù)期的幾千萬用戶是“累計(jì)用戶”的概念,IPTV、OTT、Xbox等多個(gè)業(yè)務(wù)的錯(cuò)位定位、并存發(fā)展,可以滿足多元化市場的需求。百視通跟微軟合資公司的準(zhǔn)備資金很大,一個(gè)重要計(jì)劃是要投資和扶持與電視游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈和內(nèi)容制作。

  以后像“太極拳”這樣的傳統(tǒng)文化精髓,都可以考慮開發(fā)成游戲。在游戲內(nèi)容方面,百視通還將借助Xbox平臺出海,把中華文化傳播到全世界。在技術(shù)方面,在IPTV時(shí)代,百視通拿出最好的內(nèi)容通過互動(dòng)化的平臺系統(tǒng),開展了與運(yùn)營商的合作,后續(xù)還擴(kuò)大到與廣電系統(tǒng)合作。

  但是面向OTT業(yè)務(wù),百視通建立了更龐大的系統(tǒng)平臺,比如運(yùn)營支撐系統(tǒng)、支付系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、應(yīng)用商城等,運(yùn)營已經(jīng)兩年多,系統(tǒng)趨于平穩(wěn),已經(jīng)可以快速、大規(guī)模應(yīng)用。而且百視通發(fā)展OTT產(chǎn)業(yè)的每一步都有商業(yè)模式支持,做到了持續(xù)可經(jīng)營。同時(shí),百視通建立了自身的CDN系統(tǒng),可以支持視頻自適應(yīng)多碼率,結(jié)合風(fēng)行網(wǎng)的混合CDN、P2P技術(shù)優(yōu)勢,百視通的CDN性價(jià)比達(dá)到了業(yè)內(nèi)一流水準(zhǔn)。可以預(yù)見,百視通未來會(huì)加強(qiáng)投資布局。

  投資風(fēng)行只是其邁出的第一步。百視通手握超過20億現(xiàn)金,資金充足,同時(shí)公司隨時(shí)做好打開融資通道的準(zhǔn)備,為業(yè)務(wù)高速穩(wěn)健發(fā)展做好資金支持。但是另一方面,百視通的投資戰(zhàn)略并不盲目,圍繞產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè),會(huì)扎實(shí)地投入、穩(wěn)健地投入。例如圍繞“家庭娛樂”產(chǎn)業(yè)、符合未來發(fā)展方向的各個(gè)領(lǐng)域,都可能有重大投資。比如家庭游戲,百視通可能會(huì)扶持國內(nèi)高端電視游戲的生產(chǎn)開發(fā)。另外有跡象顯示,百視通也在積極關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。多屏互動(dòng)和4G視頻正在崛起,百視通的策略不只是追趕,而是要主動(dòng)引領(lǐng)。百視通的長遠(yuǎn)定位是占據(jù)“家庭娛樂中心”,在終端方面實(shí)行“高低”配置,高端以Xbox為主,中低端以O(shè)TT的B2C和B2B業(yè)務(wù)為主。

  通過Xbox終端和技術(shù),百視通可進(jìn)入到很多新的領(lǐng)域,比如在線教育、在線健康體育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、可穿戴設(shè)備的對接等等,未來可形成巨大的智慧家庭、智能家居的巨大產(chǎn)業(yè)。

  據(jù)悉,百視通新媒體副總裁兼CTO黃思均將會(huì)在2014移動(dòng)虛擬運(yùn)營商峰會(huì)現(xiàn)場探討OTT微電視:如何利用微信視頻定向流量包,發(fā)展一云多屏OTT電視業(yè)務(wù)? 到了4G時(shí)代,移動(dòng)通信的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸趨于水平化,移動(dòng)運(yùn)營商和虛擬移動(dòng)運(yùn)營商要與能想到的各行各業(yè)廣泛合作,大力提升行業(yè)信息化水平,拉動(dòng)信息消費(fèi)。

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