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國(guó)內(nèi)知名電器企業(yè)日前公布一份關(guān)于智能電視運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,有近200萬(wàn)家庭正使用其智能電視玩游戲。內(nèi)容正成為智能電視的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),而智能電視游戲則是這一市場(chǎng)的新一座金礦,不僅海信、長(zhǎng)虹、TCL、小米、中興等硬件巨頭在搶挖金礦,還有微軟、百度、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭亦想分一杯羹??梢灶A(yù)見,巨頭們的客廳戰(zhàn)爭(zhēng)將圍繞電視游戲而打響。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)如何能力壓群雄,成為智能電視游戲領(lǐng)域的佼佼者,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是突破口。 如今,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)軍智能電視領(lǐng)域,智能電視正快速普及,而內(nèi)容是智能電視目前最大的短板,其中視頻和游戲是發(fā)力重點(diǎn)。據(jù)《2013智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,截至去年年底,視頻類應(yīng)用占比46.85%,排名第一,游戲類應(yīng)用占比32.36%,排名第二,但最新的數(shù)據(jù)顯示,由于視頻的整合趨勢(shì),視頻類應(yīng)用的總下載量增長(zhǎng)乏力,而游戲在電視端的不斷優(yōu)化,生成了很多適合大屏幕的定制游戲,正成為用戶的“新寵”。 電視游戲強(qiáng)勢(shì)崛起,眾企業(yè)相繼加碼該領(lǐng)域。小米CEO雷軍挖角前麒麟游戲CEO尚進(jìn)加盟后,經(jīng)過(guò)近半年時(shí)間,尚進(jìn)利用其在游戲圈的廣泛人脈游說(shuō)手游和端游公司在小米電視上發(fā)布游戲產(chǎn)品。TCL與聯(lián)通、Gameloft組成了電視游戲聯(lián)盟,并且推出了一款名叫T方的電視游戲盒子。百度也不甘落后,試圖將百度影音由一個(gè)影視APP變?yōu)閾屨伎蛷d和電視游戲的重要棋子,負(fù)責(zé)電視游戲項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)以百度影音團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)進(jìn)行擴(kuò)充,目前規(guī)模已達(dá)數(shù)百人。此外,360也即將推出名為“大酋長(zhǎng)”的安卓游戲機(jī),該游戲機(jī)獲得了日本兩家電視游戲公司的認(rèn)可,并且與市面上其他產(chǎn)品不同的是,360的大酋長(zhǎng)游戲機(jī)將內(nèi)置體感技術(shù),實(shí)現(xiàn)通過(guò)動(dòng)作進(jìn)行游戲操作。 隨著智能電視的普及,以及技術(shù)的不斷改善,用電視玩游戲已經(jīng)受到宅人一族的歡迎與支持。游戲成為電視上最具前景的領(lǐng)域之一,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)電視廠商都在試圖通過(guò)搶灘布局智能游戲市場(chǎng)搶占客廳。 |
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