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和智能手機的普及一樣,智能電視進化已是大勢所趨,而現(xiàn)在尚缺適配智能電視的游戲東風,就如當年智能手機面臨的情況一樣。 毋庸置疑,智能電視已經(jīng)到了爆發(fā)前夜。 不同于過去電視機行業(yè)在硬件上的創(chuàng)新,智能電視更多的是在內(nèi)容上的供給,也因此其較之肉眼不易發(fā)現(xiàn)的硬件創(chuàng)新,更容易激發(fā)起消費者的熱情。 電視機廠商已經(jīng)不再是這一次爆發(fā)的主導者,盡管它們投入的更早,早在數(shù)年前就打出互聯(lián)網(wǎng)電視等類智能電視的營銷戰(zhàn)略,但最終都因為內(nèi)容上的貧乏而鎩羽而歸。而當它們開始嘗試和做智能手機一樣,制造智能電視之時,除了硬件與適配,電視機廠商依然無法創(chuàng)造出電視機所要播放的“內(nèi)容”來。 畢竟,內(nèi)容一直就不是它們的主業(yè)。 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想要主導這一次客廳革命,各種互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)依托自身資源,并和傳統(tǒng)電視機廠商聯(lián)手弄出來的新款智能電視看上去就像一個放大的智能手機,已經(jīng)在提供初步娛樂。一些互聯(lián)網(wǎng)企則在走捷徑,通過各種盒子,以“外掛”的形式來改造舊有的功能型電視機,各種互聯(lián)網(wǎng)視頻、各種工具型應用、各種放大版手機游戲正在突破一些舊有的“游戲規(guī)則”出現(xiàn)在客廳,但這依然不能主導革命。 因為對于消費者來說,他們還沒有看到必須購買智能電視的理由。 游戲,或許將成為這個理由。就如同智能手機帶給用戶完全不同的、隨時隨地的游戲體驗一樣,這其實和PC真正進入萬戶千家時真正的第一理由如出一轍。 關(guān)鍵是誰來提供游戲? 最便捷的方式是再一次開放,在互聯(lián)網(wǎng)企+電視機廠商的智能電視聯(lián)盟中,再加入一線的游戲廠商,依靠智能電視的硬件遠遠超越移動端的優(yōu)勢,憑借一線游戲廠商多年根植于大型游戲的力量,從局限于智能手機的游戲品類向接近PC端游的游戲品質(zhì)接近。當然,這勢必要多分出一份蛋糕,但如果市場能夠做大,蛋糕多一份額又有何妨。 且這也是游戲廠商打通多屏的必須,特別是對中國游戲廠商而言,游戲機的進入,將迫使它們在敵人的前線:電視機面前進行有力的阻擊。 而對于中國消費者,通過游戲這個已經(jīng)在電視機上消聲滅跡許多年的獨特玩意,智能電視將是一個科普,并可能召喚那些80、90后重新回到電視機面前,這其實就是一場“開源”。 當然,對于傳統(tǒng)意義的電視機用戶,即80前的那些人,游戲的意義不大,只能等待智能電視科普之后,再度進行包圍和覆蓋…… |
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