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【年終盤點】2014,電視游戲呈現(xiàn)突破式進展

2014-12-15 14:53| 查看: 5921| 評論: 0|來自: DVBCN數(shù)字電視中文網(wǎng)

摘要: 2014,“電視游戲熱”已然盛行,不僅得到了電視行業(yè)硬件廠商、游戲開發(fā)商、游戲平臺運營商、互聯(lián)網(wǎng)等青睞,在投資圈也同樣被相中,處于真空期的國內電視游戲今年可謂是在徘徊中摸索著大幅度前進,但對于新生行業(yè)來說 ...


  編者按:2014,“電視游戲熱”已然盛行,不僅得到了電視行業(yè)硬件廠商、游戲開發(fā)商、游戲平臺運營商、互聯(lián)網(wǎng)等青睞,在投資圈也同樣被相中,處于真空期的國內電視游戲今年可謂是在徘徊中摸索著大幅度前進,但對于新生行業(yè)來說,沒有所謂的經(jīng)驗,在認知上難免遇到“黑洞”,步伐邁的太猛是不是容易摔跤呢?但小編認為,夢想還是要有的,萬一一不小心就實現(xiàn)了呢?慎思,篤行,期待明年的電視游戲有序爆發(fā)! 
 
  一、你造嗎?三大電信運營商都在做這事兒
 
  1.聯(lián)通沃商店發(fā)布V樂游戲大廳、沃豆小盒試水電視游戲
 
  2014年10月23日,中國聯(lián)通沃商店聯(lián)合IDG、中手游集團共同組織發(fā)起的未來家庭娛樂聯(lián)盟在深圳正式發(fā)布。 在本屆大會上,聯(lián)通沃商店同步發(fā)布了家庭娛樂新平臺——V樂游戲大廳。
 
  據(jù)聯(lián)通沃商店游戲中心運營總監(jiān)方天葉介紹,“V樂游戲大廳“提供百款精品游戲,專注為用戶帶去大屏游戲的極致體驗,也全面支持運營商話費、微信、支付寶、銀聯(lián)等所有支付能力,并提供手機號驗證、二維碼掃描等安全支付方式,讓玩家放心又省心。另外,“V樂游戲大廳“還提供流暢的操控,所有游戲適配主流智能電視、主流游戲手柄,深度適配優(yōu)化,兼容80%以上游戲手柄的開放協(xié)議,為玩家提供最流暢的操控體驗。
 
  此外,在發(fā)布會上,中國聯(lián)通沃商店聯(lián)合快樂陽光互動娛樂、快樂微視推出新一代游戲盒子“沃豆小盒”。 “好玩”、“好看”、“好用”作為沃豆小盒的三大賣點,能簡單直接地把握用戶最基礎的家庭娛樂需求。在視頻方面,擁有芒果TV獨播資源,能提供萬部影劇,200萬小時海量、正版、高清影視內容;在游戲資源方面,結合沃商店同步發(fā)布的家庭娛樂電視游戲平臺——V樂游戲大廳,為用戶提供豐富多類型電視游戲資源;在生活服務方面,提供各類精品應用,打造家庭應用服務平臺,為用戶帶來快速、便捷的生活服務。
  
  2.電信愛游戲
 
  中國電信愛游戲TV游戲中心是國內最早推出的電視游戲市場。目前該中心已經(jīng)有電視游戲近200款,大多數(shù)適配遙控器操作。愛游戲TV游戲中心內的游戲,均是針對電視屏幕而設計,給電視游戲玩家提供了較好的用戶體驗。同時,愛游戲較早實現(xiàn)了電視游戲的計費。
 
  2014年12月,安卓電視的人氣游戲大作《萌獸世界》正式上線,由中國電信愛游戲TV游戲中心獨家首發(fā)。玩家只需要在智能電視或者電視盒子中的愛游戲平臺搜索《萌獸世界》即可下載安裝。《萌獸世界》的開發(fā)者是北京中訊永聯(lián)科技有限公司,從2012年起就開發(fā)電視游戲。是最早與中國電信愛游戲電視平臺簽約的開發(fā)者,已在愛游戲平臺上線有7款電視游戲。
 
  3.移動和游戲
 
  今年3月,中國移動游戲基地推出電視游戲的平臺,為電視游戲定制開發(fā)了SDK,并開放計費能力等,可以為整個行業(yè)提供電視游戲的服務。
 
  據(jù)了解,移動的SDK是基于話費的支付。話費支付的好處是不用像支付寶或是微信支付一樣預開一個賬戶,手機號碼本身就是用戶的賬戶。在使用的時候,手機話費一定是存在的,而非預充值或是銀行轉賬。
 
  此外,中國移動的電視游戲服務也將基于自己的盒子——魔百盒。這款已經(jīng)發(fā)售的硬件設備除了游戲還可以提供資訊、視頻、生活信息、家庭云等各種服務。
 
  二、驚呆了!一部分廣電運營商也在搗騰這事兒
 
  1.吉視傳媒上線云游戲開創(chuàng)電視娛樂新時代
 
  2014年4月,云游戲業(yè)務在吉視傳媒正式上線,用戶可以在自家客廳通過電視玩“趣味高爾夫”“切水果”“趣味網(wǎng)球”等體感游戲。
 
  據(jù)了解,云游戲是吉視傳媒股份有限公司著力打造的“家庭娛樂”品牌中的一項業(yè)務,囊括動作、體感、健身、棋牌、益智等幾十款互動游戲。云游戲頻道中也不只有體感游戲,還有幾十款大型3D游戲、格斗類游戲、益智游戲、棋牌游戲等。云游戲正式上線后,不用高檔電腦或專業(yè)游戲機,用戶就可以在家中電視屏幕上體驗最酷、最炫的動感游戲,能夠真正實現(xiàn)隨時隨地玩游戲。
 
  2.歌華有線發(fā)布歌華云飛視”、“云游戲”
 
  2014年11月27日,歌華有線公司正式發(fā)布了“歌華云飛視”、“云游戲”等產(chǎn)品。
 
  據(jù)了解,歌華云飛視可以把Pad、手機等移動終端里的視頻“推”到電視屏幕上,智能手機和Pad“變身”為虛擬遙控器。歌華云游戲讓機頂盒可充當游戲機,有線電視用戶無需電腦、游戲調試器等設備,就可在電視上運行大型游戲,并支持標準的游戲外設接入,如游戲手柄等,保證用戶能獲得與玩游戲機一致甚至更好的體驗。
  
  3.陜西廣電啟動電視游戲運營與內容合作招商工作
 
  2014年11月20日,陜西廣電網(wǎng)絡正式啟動了電視游戲運營與內容合作招商工作。
 
  據(jù)了解,陜西廣電網(wǎng)絡計劃在高清互動平臺引入電視游戲內容,以大量的優(yōu)秀游戲內容、良好的互動游戲體驗來提升陜西廣電網(wǎng)絡持續(xù)業(yè)務創(chuàng)新及運營效益,并且為廣電發(fā)展用戶、提升用戶黏度和用戶價值提供支持。此次陜西廣電電視游戲合作招商的內容包括游戲平臺整體運營、游戲內容合作、用戶發(fā)展等。
 
  三、風險投資商也慢慢傾向電視游戲了
 
  電視游戲比pc游戲起步晚,但已引起vc(風險投資)的關注及競相注資電視游戲上下游相關項目,各種專項基金紛紛成立。據(jù)了解,在這一輪電視游戲投資中,有奇虎360、新加坡淡馬錫等。
 
  例如,中智盟聯(lián)合德豐杰龍脈、淡馬錫祥峰、Unity游戲基金、源渡創(chuàng)投、寬帶資本、英諾天使基金等近十家創(chuàng)投基金,以及業(yè)內歡網(wǎng)科技等知名企業(yè)等正式成立針對智能電視創(chuàng)業(yè)領域的創(chuàng)業(yè)英雄匯平臺上線(www.cyyxh.com )。創(chuàng)業(yè)英雄匯隸屬于中智盟(中國智能多媒體終端技術聯(lián)盟),是中智盟創(chuàng)業(yè)俱樂部的線上平臺,旨在為智能電視領域的創(chuàng)業(yè)者提供快速融資和落地通道,推動智能電視產(chǎn)業(yè)的蓬勃、高速發(fā)展。
 
  四、游戲廠商都在加速研發(fā)電視游戲產(chǎn)品啦
 
  1.完美世界
 
  2014年1月,完美世界跨界合作,攜手深圳創(chuàng)維數(shù)字技術股份有限公司深入發(fā)力電視游戲。據(jù)悉,完美世界打造出《TOUCH舞動全城》等一系列精品移動游戲,通過整合多方資源,快速實現(xiàn)了移動端在更多領域的全面布局,電視端也正式成為完美世界著力打開的一個市場。此次合作,完美世界旗下以《TOUCH舞動全城》為代表的精品移動游戲正式入駐“創(chuàng)維盒子S800”,以此來滿足更多玩家對電視游戲的需求。
  
  2014年2月,在移動世界大會(MWC)上,完美世界與華為消費者BG正式簽約,宣布雙方將在電視游戲領域達成戰(zhàn)略合作關系。據(jù)雙方的合作協(xié)議,華為提供游戲機產(chǎn)品,完美世界將自身多款熱門游戲移植到華為游戲機上。此外,完美世界還將在全球范圍內引入適合華為游戲機的的熱門游戲,并對準國內游戲玩家“口味”對游戲做相應優(yōu)化。
  
  2014年8月,完美世界宣布獲得微軟Xbox ONE銷售權,并于10月18日在北京、上海和重慶推出首批游戲體驗中心。據(jù)了解,此前,完美已在Xbox上推出游戲《無冬OL》,此次XBOX入駐完美世界游戲體驗中心,能夠使游戲在設備與產(chǎn)品銷售上實現(xiàn)O2O2O的概念實踐,即線上預訂、線下體驗、線上體驗游戲。
 
  2.藍港在線
 
  2014年1月藍港在線《王者之劍》已經(jīng)上線阿里TV應用平臺,產(chǎn)品也在陸續(xù)開發(fā)對接,對接合作平臺包括小米、樂視網(wǎng)(37.030, 0.17, 0.46%)(300104.SZ)、百度[微博]等。
  
  2014年下半年發(fā)行的三款游戲《塔坊群英傳》、《甄嬛傳》以及《王者之劍》的原班團隊打造《英雄傳說》產(chǎn)品都在研發(fā)上植入了TV游戲元素。
 
  3.西米互動
 
  西山居聯(lián)手小米科技斥巨資成立西米互動,專門針對“智能電視平臺”開發(fā)棋牌休閑游戲,專注于“棋牌和休閑游戲”的開發(fā)運營。
 
  2014年11月19日,西米互動在孵化園財富中心舉行了主題為“新時代,新征程”的開業(yè)典禮暨新品發(fā)布會。在發(fā)布會現(xiàn)場,西米互動首次向外界公布了數(shù)款電視游戲新品。目前《西米斗地主》已經(jīng)在智能電視平臺運營兩個多月,最高PCU接近10000,隨著接入平臺的增加和智能電視的逐漸普及,數(shù)據(jù)還在持續(xù)上升中。
 
  4.有樂游戲
 
  據(jù)觀察,在一些熱門的應用商店排行榜中,有樂游戲所推出的產(chǎn)品在周、月的下載排行都列居前五,包括有樂游戲推出的自研產(chǎn)品《有樂斗地主》、《有樂德州撲克》及博雅授權發(fā)行的《博雅德州撲克》。在用戶的選擇中,《有樂斗地主》得到了偏愛,脫穎而出。
 
  據(jù)了解,《有樂斗地主》是為智能電視精心打造的一款棋牌游戲,是獨家原創(chuàng)的電視操作交互體驗,基于電視遙控器深度定制,使用遙控器操作,畫面精致程度相當高。
 
  5.波克城市
 
  今年,波克城市推出的新版《波克斗地主》延用了移動端《明星斗地主》元素,植入IP《鄉(xiāng)村愛情故事》劇中元素和人物,輔以小沈陽、劉能等真人配音,能給用戶帶來全新感官享受。其精細的游戲畫面,非常適合電視大屏展示,會讓人產(chǎn)生與明星面對面互動之感。此外,波克城市還專門針對電視用戶的操作習慣重新定制控制方式,減少外設,降低用戶玩游戲門檻。
 
  6.新眾玩
 
  眾玩游戲廳今年8月底正式上線運營,并在ChinaJoy展臺上展出。眾玩游戲廳基于電視終端,在海外投資了一家做電視游戲分發(fā)和聯(lián)運平臺的公司。這家叫PlayJam的公司,在英國已經(jīng)做了很多年,在歐洲也是第一大電視游戲平臺。新眾玩已和PlayJam形成戰(zhàn)略合作,將把海外很多電視游戲精品引入到國內來,從而來解決市場上急缺精彩游戲內容的問題,引進的游戲大作有波斯王子、黑衣人跑酷等。
 
  五.互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涌入,這絕對有料
 
  1. 百度發(fā)布電視游戲TV版1.0
 
  2014年8月15日,百度發(fā)布電視游戲TV版1.0。
 
  據(jù)悉,百度電視游戲TV版是專為智能電視及智能機頂盒打造的游戲中心,提供大型智能電視游戲、單機游戲、雙人游戲和網(wǎng)絡游戲,所有游戲經(jīng)過適配完全支持手柄,操作簡單、不用設置,普通手柄即插即玩。
  
  2. 阿里巴巴發(fā)布云游戲平臺啟動家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作
 
  2014年7月16日,阿里巴巴在杭州總部召開發(fā)布會,啟動家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作,發(fā)布“云游戲”平臺,并推出帶有“魔鍵”的語音遙控器。
 
  據(jù)了解,云游戲是指游戲的交互和數(shù)據(jù)運算都在云端服務器運行,并實時畫面?zhèn)鬏斨岭娨暺聊簧?。用戶無需下載游戲,即可通過互聯(lián)網(wǎng)電視和高速寬帶玩游戲。
 
  3.騰訊聯(lián)合康佳推出游戲電視
 
  2014年8月8日,康佳與騰訊游戲建立戰(zhàn)略合作關系,強強聯(lián)合推出易TV游戲電視。
  
  據(jù)了解,康佳與騰訊游戲建立戰(zhàn)略合作關系后,用戶可在康佳易TV上暢玩《天天飛車》、《天天酷跑》、《QQ斗地主》、《全民飛機大戰(zhàn)》等火熱精品游戲。目前,用戶可通過安卓手機連接電視進行電視游戲的操控,后續(xù),康佳游戲電視將有更多大作上線,并支持手柄等操控設備。
 
  4. 小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視游戲產(chǎn)品的研發(fā)
 
  在電視游戲領域,小米互娛不遺余力的鼓勵開發(fā)者將自己的游戲搬到小米電視上, 2014年聯(lián)手西山居斥巨資成立西米互動,入駐擁有網(wǎng)游第四城之稱的成都。據(jù)悉,西米互動是國內第一家專門針對“智能電視平臺”開發(fā)棋牌休閑游戲的公司,專注于“棋牌和休閑游戲”的開發(fā)運營。
 
  5.樂視生態(tài)研發(fā)《敢死隊3》電視游戲
 
  2014年3月25日,樂視網(wǎng)(300104.SZ)首席技術官兼副總裁楊永強在“TV游戲高峰論壇”上表示, 樂視網(wǎng)很多IP資源可以變成游戲的內容,像之前的《爸爸去哪兒》,后來有人非常成功地做了《爸爸去哪兒》的游戲,樂視集團今年推出的好萊塢影片《敢死隊3》也會研發(fā)出一個電視游戲。
 
  6. 360投資小蔥游戲電視游戲主機大酋長上市
 
  2013年11月29日奇虎360投資了上海小蔥游戲,扎進游戲主機市場,小蔥游戲也不負眾望在2014年獨立研發(fā)了全球首臺互聯(lián)網(wǎng)主機——“360大酋長”。
 
  據(jù)悉,小蔥游戲憑借國家授權的獨家專利池技術,為“360大酋長”配備了動態(tài)捕捉、體感遙控、語音控制等國家授權專利技術,更充分發(fā)掘安卓硬件游戲功能的SDK,已知的有支持XTR3D體感游戲技術、4Players視頻游戲,將來小蔥游戲安卓平臺也會有自己的三大ACT、FPS游戲,360大酋長本身在性能上就擁有高配置、高性能、強散熱,支持多種配件的強力功能且攝像頭經(jīng)過專業(yè)設計配備了以色列ExtremeReality公司的攝像頭動作識別技術,能夠準確識別人體運動軌跡,讓電視游戲更隨心、自由。
 
  六.電視廠商也真是夠給力的
 
  1.TCL
 
  2014年3月電視廠商TCL與渠道商京東、游戲商Gameloft啟動TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出新款電視游戲,TCL之后又與ATET游戲平臺、聯(lián)通寬帶聯(lián)手打造“全國最大的電視游戲平臺生態(tài)圈”。
 
  2.康佳
 
  2014年8月18日,康佳電視宣布與騰訊游戲達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,并宣稱康佳易TV Slim要做最匹配X-Box的智能電視機。
 
  2014年12月,康佳推出了SLED二代超薄輕新品電視,涵蓋易TV·Slim2和易TV 4K OLED有機電視兩款新品,同時還宣布“SLED”將是其未來堅持的產(chǎn)品戰(zhàn)略。
 
  據(jù)了解,在內容服務方面,在線視頻、在線游戲、在線教育將成為其智能電視的核心應用—康佳聯(lián)合了國內視頻網(wǎng)站優(yōu)酷土豆、游戲巨頭騰訊游戲以及黃岡教育,作為戰(zhàn)略合作伙伴,為用戶提供海量在線內容服務。
 
  3.創(chuàng)維
 
  2014年8月20日,創(chuàng)維與TV Play游戲公司合作推出4K電視游戲。
 
  七、電視游戲遇到的一些瓶頸和難題大家都在合力解決
 
  雖然電視游戲行業(yè)火熱,利好不斷,但仍然存在很多問題。目前,業(yè)內普遍認為存在以下幾大問題:
 
  一是內容匱乏。在“質”方面,畫質不好,游戲分辨率普遍不高,基本都在720P甚至更低;操控復雜、蹩腳;在“量”上面,大部分游戲都是從手游直接移植,專門為電視屏而生的游戲鳳毛麟角。

  二是硬件成為瓶頸。性能方面,目前硬件的承載能力有限,限制了開發(fā)者的想象力以及游戲大作的進入;碎片化致使很多開發(fā)、銷售制式不能統(tǒng)一從而影響了內容層面的發(fā)展。

  三是盈利模式不清晰。如何盈利是需要思考的問題。四是支付渠道不暢通。 
 
  雖然存在很多問題,但在各方合作發(fā)力之下,今年電視游戲仍然利好不斷,部分問題得到了相應的解決。
 
  1. 游戲機禁令解除
 
  今年年初,國務院公布了一系列關于上海自貿區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令隨之解除,這為國內電視游戲市場開啟提供了“金鑰匙”。
 
  2.內容
 
  在開發(fā)游戲內容方面,目前一大波CP正在到來,但是成功的電視游戲作品必須同時具備多個要素,包括高清畫面和深度內容、便于操作的裝置、適當?shù)挠螒騼r格和多屏互動。而要打造成功的電視游戲,需要行業(yè)集中發(fā)力,突出重圍,而游戲大作是當務之。那么什么才是適合電視游戲的內容呢?其實這個還是需要等待市場的檢驗。
 
  目前,已經(jīng)有一大批CP正在研發(fā)電視游戲,也希望通過努力為整個行業(yè)注入自己的力量。育碧手游以及藍港互動都對記者表示,未來希望為中國的電視游戲市場帶來更多精彩的內容。
 
  3、操控
 
  操控方面,中國電信游戲運營中心總經(jīng)理張鵬在2014亞太OTT峰會之愛游戲分論壇專場上提出了電視游戲發(fā)展當中最重要的一個障礙——操控,呼吁行業(yè)合力解決。
 
  4、支付
 
  支付方面,中國電信愛游戲產(chǎn)品運營中心總王衠曾表示,需要整個行業(yè)一起努力形成一個共同的支付標準。在寬帶支付上面,中國電信愛游戲在一個個省打通全網(wǎng)的寬帶支付,這種支付成功率能達到40、50%。對于大額還是要靠第三方支付的方式,例如支付寶、微信支付都等。
 
  5、終端
 
  雖然終端性能目前的承載能力有限,但很多廠商都在做最大努力的改善。在2014亞太OTT峰會之中國電信愛游戲專場上TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)中心副總經(jīng)理Rita表示,從去年到現(xiàn)在,TCL在電視游戲上不斷投入實驗,目前在終端方面已經(jīng)超過了百萬的裝機量。在過去一年當中,TCL推了多樣的游戲終端設備,包括游戲電視、OTT盒子以及游戲機等等。

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