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2014電視游戲行業(yè)盤點(diǎn):BAT巨頭拓荒,電視游戲蓄勢(shì)待發(fā)

2014-12-23 11:03| 查看: 6172| 評(píng)論: 0|來(lái)自: DVBCN

摘要: 2013年手游初見端倪,2014年手游稱霸武林,而至年底,電視游戲已成為安卓游戲市場(chǎng)發(fā)展的最佳方向。而今年電視游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展也得益于互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT拓荒精神,電視游戲市場(chǎng)已然進(jìn)入了春天。以下小編從BAT三巨頭 ...
  
  2013年手游初見端倪,2014年手游稱霸武林,而至年底,電視游戲已成為安卓游戲市場(chǎng)發(fā)展的最佳方向。而今年電視游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展也得益于互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT拓荒精神,電視游戲市場(chǎng)已然進(jìn)入了春天。以下小編從BAT三巨頭的出發(fā),梳理一下整個(gè)電視游戲市場(chǎng)的情況。
 
  百度先發(fā)制人,嘗試操控的標(biāo)準(zhǔn)化

  早在今年6月百度就有即將推出“百度電視游戲”平臺(tái)的相關(guān)新聞爆出,百度將首先針對(duì)目前電視游戲領(lǐng)域中手柄適配難的問(wèn)題,和眾多游戲外設(shè)解決方案商一起推出游戲手柄 SDK 適配方案。8月15日,百度旗下的電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺(tái)正式上線。這是第一次百度向外公開自己的產(chǎn)業(yè)布局。其正式上線的百度電視游戲平臺(tái)將 SDK 設(shè)置在其官網(wǎng)的開發(fā)者專區(qū),用戶可以在專區(qū)中下載到手柄輸入SDK開發(fā)包,對(duì)于那些不能夠兼容的各類游戲手柄,只需在其產(chǎn)品中嵌入百度 SDK,即可通過(guò) SDK 進(jìn)行硬件之間的適配,進(jìn)而使兼容性大幅提升。
 
  阿里試水云游戲,正式進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域

  2014年8月阿里宣布,將和海爾合作推出智能電視。首先游戲成為主打功能,同時(shí)提出了云游戲的概念。用戶無(wú)需下載游戲,就可以玩到國(guó)際級(jí)大制作游戲,這些游戲之前基本上面向游戲家用機(jī)、高端配置的電腦主機(jī)。其次,阿里數(shù)娛已經(jīng)為家庭數(shù)字娛樂(lè)生態(tài)引進(jìn)了《實(shí)況足球勝利十一人2014》、《街霸四:街機(jī)版》等十款云游戲。最后,阿里云游戲電視拉攏到的廠商有:華數(shù)、Nibiru、EA、Gameloft、Glu Mobile等內(nèi)容及游戲提供商成為生態(tài)合伙伙伴,官方說(shuō)未來(lái)將在“影視+音樂(lè)+游戲+教育”等領(lǐng)域發(fā)力。不過(guò)值得注意的是,目前、EA、Gameloft等公司均沒(méi)有在阿里云游戲電視推出獨(dú)代的游戲的計(jì)劃。
 
  騰訊一手抓XBOX,一手抓安卓電視游戲

  在今年的TGC游戲嘉年華上,騰訊公布了旗下首款電視游戲大作,Xbox One版《無(wú)盡之劍:命運(yùn)》。雖然改作算不上是真正意義上的新作,但綜合了電視游戲、體感操作、Xbox One游戲主機(jī)甚至是iOS平臺(tái)移植等多種元素,還是讓它有了更深層次的含義。光就內(nèi)容來(lái)講,《無(wú)盡之劍:命運(yùn)》不僅借助性能更強(qiáng)勁的Xbox One主機(jī)獲得了更上乘的畫面表現(xiàn)力,也融合了iOS平臺(tái)三部《無(wú)盡之劍》作品的劇情元素,不同于移動(dòng)終端上無(wú)限循環(huán)的玩法,有更強(qiáng)的故事引導(dǎo)性。同時(shí)更引人入勝的是,騰訊在電視游戲市場(chǎng)中移植為主流的情況下走出了一條差異化的道路。其選擇了專業(yè)的游戲主機(jī)作為開發(fā)的載體。騰訊此番的《無(wú)盡之劍:命運(yùn)》也需要用戶首先擁有一臺(tái)行貨Xbox One游戲主機(jī),廠商的另辟蹊徑還是或多或少的提高了玩家的使用門檻。但據(jù)業(yè)內(nèi)消息,安卓平臺(tái)仍然將會(huì)成為騰訊電視游戲布局重要的發(fā)展方向。
 
  電視游戲平臺(tái)百家爭(zhēng)鳴
 
  2014年,電視游戲大爆發(fā)的一年,各家平臺(tái)紛紛登場(chǎng)。第三方通用的游戲平臺(tái)有近百家, 葡萄游戲廳、愛游戲、Nibiru游戲城、KO電玩城、棉花糖游戲中心、小蔥游戲等目前暫時(shí)領(lǐng)先。這些游戲平臺(tái)目前同質(zhì)化嚴(yán)重,都希望復(fù)制手游的渠道模式,但還沒(méi)有一家能明顯的脫穎而出。
 
  同時(shí)電視和OTT盒子廠商以及牌照方也在搶奪第三方電視渠道為數(shù)不多的份額。包括小米、 樂(lè)視、TCL、CIBN等都有著自己的大廳布局或者己經(jīng)推出了大廳。 
 
  2015年將是第三方游戲大廳和廠商預(yù)裝大廳的激烈碰撞一年。而真正比拼到最后其實(shí)就是在比拼版權(quán)、游戲資源和服務(wù)上。廠商預(yù)裝大廳由于有著天然的控制力筆者更為看好。而第三方游戲大廳則必須打造自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中得以生存和壯大。KO電玩城主打?qū)?zhàn)游戲;Nibiru主打TV手機(jī)的多屏互動(dòng),以及布局電視CP上游資源,據(jù)消息最近其多款獨(dú)代電視游戲也開始在多平臺(tái)聯(lián)合上線;愛游戲主打遙控器游戲,同時(shí)付費(fèi)有著運(yùn)營(yíng)商獨(dú)到的優(yōu)勢(shì);葡萄游戲廳有著良好的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也在2014取得較大發(fā)展。
 
  游戲廠商加速布局電視游戲
 
  而有了各類電視游戲平臺(tái),沒(méi)有內(nèi)容怎么能行。嗅覺(jué)敏銳的游戲廠商在日益艱難的手游紅海中找到了一條新的發(fā)展方向。完美與TCL等建立電視游戲行業(yè)生態(tài)聯(lián)盟;小米與西山居成立西米互動(dòng)布局休閑電視游戲;有樂(lè)、波克城市等布局電視棋牌類游戲市場(chǎng);今年剛剛上市的藍(lán)港也動(dòng)作敏捷將旗下大作《王者之劍》移植到電視游戲平臺(tái);還有眾多游戲廠商踏足電視游戲,為電視游戲的內(nèi)容提供強(qiáng)大助力。
 
  安卓游戲主機(jī)叫好不叫座
 
  12月11日,索尼在上海召開PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì),正式在華推出PlayStation 4游戲主機(jī)(PS4)及PS Vita游戲掌機(jī)(PSV)。至此,全球最大的兩大家庭娛樂(lè)主機(jī)廠商在缺席十幾年后,都正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
 
  國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)空白多年,終于盼來(lái)兩大主機(jī)巨頭前后入華,但是,入華銷售主機(jī)僅僅是一個(gè)開始,游戲的多寡才是決定一個(gè)主機(jī)銷量的風(fēng)向標(biāo)。同時(shí)隨著移動(dòng)終端的崛起,已經(jīng)大量蠶食掉了消費(fèi)者的娛樂(lè)需求,此時(shí)的中國(guó)家庭娛樂(lè)蛋糕已經(jīng)非彼時(shí)的巨大缺口,屬于游戲主機(jī)最好的時(shí)代或許已經(jīng)過(guò)去。
 
  綜合2014 年 Android 游戲主機(jī)市場(chǎng)也是不容樂(lè)觀。最近華為主機(jī)項(xiàng)目的暫停也是為2014年蒙上陰影;最先出來(lái)的中九FunBox主機(jī)合作方為gameloft 等游戲公司;TCL主機(jī)盒子合作方為ATET;致酷和UT游戲盒子合作方為Nibiru。整個(gè)2014年游戲盒子都處于叫好不叫座的尷尬狀態(tài)。
 
  懷抱希望,憧憬未來(lái),與君共勉
 
  2014電視游戲初現(xiàn)希望,但是又危機(jī)四伏。這何嘗不是黎明前的黑暗呢?2015年對(duì)TV游戲大廳來(lái)說(shuō)是生死存亡的一年。隨著BAT的入局,整個(gè)行業(yè)將會(huì)有著巨大的變化。在行業(yè)的浪潮中,這些創(chuàng)業(yè)型的創(chuàng)新公司如何共舞?除了實(shí)力問(wèn)題其實(shí)還有覺(jué)悟問(wèn)題?!安灰獪睾偷刈哌M(jìn)那個(gè)良夜,白晝將近,暮年仍應(yīng)該燃燒咆哮”。在這個(gè)巨大的變化面前,與所有的電視游戲從業(yè)者共勉。
 
  2014電視游戲厚積已成,爆發(fā)點(diǎn)據(jù)行業(yè)大佬預(yù)測(cè)將在2015年中。且讓各位靜候佳音吧!

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