當下,隨著智能機頂盒、智能電視產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電視游戲成為2015年新的市場增長點,搶占客廳已成為各路資本競逐的目標。數(shù)據(jù)顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計2017年將增長至243億美元,市場潛力巨大。 但對用戶來說,玩家在面對遙控器、手柄、體感飛鼠和手機等操控方案,常會感到無所適從。加上游戲方案之間不兼容、鍵值方案不統(tǒng)一的問題更是讓玩家頭疼。如同一按鍵對不同游戲的定義不一樣,無疑增加了學(xué)習(xí)難度。對于CP來說,五花八門的操控方案也增加了適配和測試的成本;對外設(shè)廠商而言,行業(yè)內(nèi)缺少明確的標準可以遵循,相互之間的按鍵方案呈現(xiàn)割裂狀態(tài),互不通用。 為此,三大運營商聯(lián)合推出智能電視游戲操控規(guī)范,該規(guī)范打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統(tǒng)一的鍵值。具體而言,每個按鍵對應(yīng)什么動作、如何定義,都做了針對性的布局,形成了一套規(guī)范化的標準,CP和外設(shè)廠商均可遵循這一套標準去開發(fā),這就徹底解決了操控標準的亂象問題。 除此之外,三大運營商還建立了統(tǒng)一的操控測試認證機制并發(fā)布了基于該規(guī)范下的首款應(yīng)用《全民特工》。該認證機制是在游戲開發(fā)商在提交游戲產(chǎn)品后,三大運營商按照規(guī)范進行測試,測試通過,游戲開發(fā)商便可獲得認可證書。只要在三家運營商中的任何一家通過了測試認證,那么其他兩家就可以免測,為很多創(chuàng)業(yè)公司準入降低了門檻。 從行業(yè)意義上來看,該規(guī)范將利于節(jié)省游戲開發(fā)商適配投入、提升上線效率。具體來講,電視游戲開發(fā)商在適配遙控器、手柄的時候只要符合這一規(guī)范,就可以最大限度的適配所有的平臺與硬件終端,這極大地節(jié)約了游戲的適配成本、縮短了適配周期。 對用戶而言,有利于改善用戶消費體驗、培育市場消費習(xí)慣。例如,以往用戶手柄操控電視游戲的時候,“返回”鍵、“選擇”鍵功能不統(tǒng)一,用戶很困惑,廠商很無奈,現(xiàn)在規(guī)范統(tǒng)一了、說明書統(tǒng)一了,這極大地利于用戶消費習(xí)慣的培養(yǎng),對未來消費者的付費起到至關(guān)重要的作用。 再次,將利于硬件周邊廠商降低研發(fā)成本、聚焦服務(wù)與體驗。 不過,僅有規(guī)范還遠遠不夠。據(jù)了解,目前中國市場2400萬激活的智能電視、電視盒子產(chǎn)品當中,游戲總激活量僅為430萬,其中游戲的啟動次數(shù)僅占智能電視、電視盒子總啟動次數(shù)的2%,使用時長占總量的3.3%。由此可見,使用智能電視玩游戲的活躍用戶并不多。 有分析人士指出,目前制約電視游戲發(fā)展最大的問題還是缺乏內(nèi)容,電視游戲的數(shù)量太少,用戶沒有太多的選擇,且80%到90%的電視游戲都是手游產(chǎn)品,很多游戲是強制修改的,根本沒有針對分辨率、操控方式等方面進行專門的優(yōu)化。 |
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