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從S5全球總決賽來看中國電競 哪些值得深思

2015-10-15 11:26| 查看: 6545| 評論: 0

摘要: 伴隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字產(chǎn)品逐漸滲入到了生活的方方面面,游戲硬件得到了飛速發(fā)展,使得各大精品游戲呈現(xiàn)給玩家,在這種情況之下誕生了一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)——電子競技。電子競技,是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,盡管現(xiàn)在這 ...


  伴隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字產(chǎn)品逐漸滲入到了生活的方方面面,游戲硬件得到了飛速發(fā)展,使得各大精品游戲呈現(xiàn)給玩家,在這種情況之下誕生了一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)——電子競技。電子競技,是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,盡管現(xiàn)在這已經(jīng)是一個(gè)被認(rèn)可的職業(yè),但是仍然在諸多人看來,這只不過是一群喜歡玩游戲的網(wǎng)癮少年罷了,電競只是玩物喪志的一個(gè)借口而已。然而“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這樣的看法是錯(cuò)誤的。

  電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

  首先有一點(diǎn)得承認(rèn),電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲都基于電子游戲平臺才能運(yùn)行,但在概念上二者不能劃等號。體育總局給電子競技的定義是:電子競技運(yùn)動就是應(yīng)用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。在這里的電子競技是一個(gè)完整并屬于體育項(xiàng)目門類的說法。電子競技包含兩個(gè)元素:電子、競技?!半娮印笔欠绞胶褪侄?,類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器械與場地。“競技”則是體育的本質(zhì)特征,包括任何一個(gè)體育項(xiàng)目核心一定是比賽對抗,這也是競賽的規(guī)則。電子競技是通過電子游戲達(dá)到“競技”層面的活動,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行人與人之間智力的對抗,不僅僅可以鍛煉和提高參與者的反應(yīng)能力、思維和協(xié)調(diào)等能力,而且可以很大程度上的培養(yǎng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  與電子競技不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是通過游戲的方式,建立一個(gè)虛擬的游戲世界,在這個(gè)世界中追求以感受為目的的模擬和角色扮演。國家體育總局負(fù)責(zé)人對網(wǎng)絡(luò)游戲給出定義。并且,網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)娛樂活動娛樂性為主,電子競技強(qiáng)調(diào)的是競技,二者不能混為一談。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家自己選擇,加上沒有時(shí)間上的限制,容易沉迷,并且不需要任何規(guī)則就能展開的一項(xiàng)娛樂活動。

  電子競技的發(fā)展歷程

  電子競技這一概念出現(xiàn)的時(shí)間并不久遠(yuǎn),但卻是首次將體育競技從現(xiàn)實(shí)衍生到了電子設(shè)備等虛擬世界當(dāng)中。在2003年11月18日,經(jīng)國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、Dota2、英雄聯(lián)盟、CF、CS、星際爭霸等等。雖然早就得到國家的認(rèn)可,但是由于民眾缺少對電競的認(rèn)知,使得電子競技也算體育項(xiàng)目這一說法在大部分人們眼中依然站不住腳,曾引發(fā)討論:如果電子競技也算體育,那么運(yùn)動員的辛苦訓(xùn)練不如在家好好玩游戲。

  然而隨著時(shí)代的進(jìn)步,人們的觀念也逐步得到改變,全國范圍內(nèi)各大高校已經(jīng)展開電子競技聯(lián)賽。截止到10月8日,聯(lián)想杯DOTA2完美世界高校電競大賽吸引了共計(jì)1907支校園精英戰(zhàn)隊(duì)參加。由國家體育總局信息中心主辦,2015-2016全國高校電子競技聯(lián)賽(CUEL)即將啟動,超過100所學(xué)校將參加此次聯(lián)賽。


  據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來電子競技的利潤估值顯示,平均每一個(gè)游戲愛好者對整個(gè)行業(yè)的貢獻(xiàn)程度高達(dá)2.22美元,約14.09元人民幣,這也意味著電子競技擁有巨大的發(fā)展空間。同時(shí)持續(xù)火爆的電子競技催生了游戲直播、視頻解說和網(wǎng)吧等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起。2015年將成為整個(gè)電競行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),國家對電競產(chǎn)業(yè)的扶持,產(chǎn)業(yè)資本的投入將逐步建立一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,電競亦成為全民關(guān)注、參與的一項(xiàng)大眾化產(chǎn)業(yè)。

  在電競行業(yè)的背后哪些值得深思

  既然說到了電子競技,就不得不說當(dāng)前最為火熱的《英雄聯(lián)盟》。十月份《英雄聯(lián)盟》S5全球總決賽正在法國巴黎如火如荼的進(jìn)行著,小組賽已經(jīng)于十月十一日落下帷幕。在這一次的比賽中,遺憾的是今年中國隊(duì)僅僅只有一支隊(duì)伍成功晉級八強(qiáng)。眾所周知的,韓國屬于電競大國,也是中國在電競道路上的一個(gè)強(qiáng)勁對手。我們從“恐韓”到“抗韓”,然后到今年引進(jìn)外援發(fā)展自身,還有從人口基礎(chǔ)角度來考量,中國比較電競鼻祖韓國擁有更好的發(fā)展條件,可擺在我們面前的事實(shí)卻不得不值得我們反思,中國電競這是怎么了?我們從前兩年狂虐歐美,到今年的僅僅一支隊(duì)伍艱難爬進(jìn)八強(qiáng),這背后究竟是何原因。難道我們在《英雄聯(lián)盟》這一賽事上后僅僅連續(xù)獲得兩屆亞軍之后,就開始自我膨脹了?

  電子競技的高速發(fā)展,使得選手們的工資也水漲船高,成為了香餑餑,緊接著引發(fā)職業(yè)選手開始混日子,最終穩(wěn)居吊車尾的位置。當(dāng)年人皇Sky奪得首個(gè)世界冠軍之時(shí),依舊拿著兩千塊錢的工資,那一代的選手包括ted、th000等全靠著夢想前行。放眼國內(nèi),其實(shí)并不缺少天賦型選手,但是取得的成績卻逐漸下滑?究竟是對手進(jìn)步太快,還是我們退步了?前職業(yè)選手微笑說過,現(xiàn)在國內(nèi)的職業(yè)選手過得太舒服了,拿著幾萬塊錢的工資,高的達(dá)到了20-30萬,而這僅僅只是一個(gè)月的薪水而已。加上在退役之后,稍微有些名氣的,打打直播也能有不菲的收入,不僅是PC端,網(wǎng)友們也可以在電視端安裝當(dāng)貝市場,下載斗魚直播,在大屏幕觀看游戲直播。

  在《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA類競技游戲當(dāng)中,反應(yīng)能力是至關(guān)重要的一個(gè)因素,職業(yè)選手的黃金時(shí)期都一般都是在17歲到21歲之間,然而除去職業(yè)選手這一身份,說到底他們其實(shí)都還只是孩子,在電競?cè)Ξ?dāng)中,金錢、虛榮使得他們?nèi)菀酌允ё晕?。其次,在網(wǎng)絡(luò)上有著這樣的一群人,他們秉承著強(qiáng)大的道德自信,對電競?cè)Α霸u頭品足”,無論你做了什么,不管是對還是錯(cuò),一言一行都被他們關(guān)注,頗具一副恨鐵不成鋼的架勢。正因?yàn)檫@個(gè)因素,職業(yè)選手們始終都因?yàn)楹ε卤涣R,害怕被否定,所以即使是有天賦都日漸變得平庸。相比之下,歐美在全球大賽上能夠獲得晉級四強(qiáng)就可以高興得找不著北這簡直是天壤之別。所以希望能夠使中國電競前進(jìn)的不是網(wǎng)絡(luò)暴力而是榮譽(yù)、夢想!在中國電子競技當(dāng)中,論檔次比不上歐美,實(shí)力超不過韓國,如果還不思悔改,最終不過淪為笑柄。


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